陸明現在之所有能在30多人圍毆之下依然屹立不倒,當然不是因為他絕對硬度如何如何,而是因為身邊這一圈人都已經被他打成了“內奸”。
但仁德狀態只持續3秒,等這3秒狀態一過,陸明該翹辮子當然還是得翹。
不說全部都維持住,漏一兩個也不要緊,運氣最好的情況,敵人全都是睜眼瞎沒看見自己身上狀態列多出來的圖示、或者他們都是文盲完全不認識圖示上說明的漢字,那也最最起碼得保證有一半人進仁德狀態,算上吃藥和姦雄戒指1秒1500自動回覆的話,漏一兩個應該也可以活。
陸明當然沒空去數面前究竟多少人,姑且先按15人來吧。
3秒15,每秒5個,而在現在的攻速水平下,每秒150根箭。
10機率,看似全員維持住都非常穩,但機率的事情永遠都不能信,並且現在還存在一個對陸明來說相當危險的事……
要是這些重甲集體繞到他身後去呢?
分裂箭的觸發要求是主箭左右60度角以內,主箭那自然就是自己正前方了。
站樁輸出,攻擊範圍是面前120度的弧形。
在360度的空間當中,只有3分之一是安全區。
陸明當然可以轉身去追,但這樣一來的話,就不得不開始考慮轉身速率了。
轉身速率和陸明、服兩個物理職業的法攻跟負雙抗產生傷害加成一樣,都屬於隱性屬性,但跟那兩者不同的一點在於……
這東西封測的時候壓根沒有人研究過,並且也沒有人刷出過帶這個的裝備。
原因在於,這東西平時壓根沒用啊。
你說物理系的法傷……那陸明現在的輸出不就是靠法傷過日子嘛?法系的物攻……要是做任務的時候不小心碰上某些魔免的小怪,那當然也只能掄著木劍上去砍了啊。
但轉身速率能幹嘛?
這屬性區別太小,玩家們對它的唯一認識就是……
近戰快於遠端、法系慢於物理、輕甲蓋過重甲,敏捷越高理論上來說轉身速率越快。
其他沒了。
封測的時候,不要說壓根就沒有人能把自己攻速堆到陸明現在這水平,就算是能破500的都屈指可數,0.2秒一次的攻擊間隔……這已經遠遠超過一個1000敏遊俠的轉身速率了。
如果硬要說轉身速率能有什麼用處的話……
假設一,現在有一個刺客和一個重甲,兩個人貼身追逐;
假設二,這個重甲蠢到根本不知道放技能,手上6個控制技都是用來看的;並且刺客也同樣聰明不到什麼地方去,潛行和強隱一樣白瞎;
假設三,這個重甲的移動速度可以堆到滿值522——這聽上去就是天方夜譚,不過既然已經假設了是兩個傻帽兒在玩你追到我就讓你嘿嘿嘿的遊戲,這又有何不可呢?
在滿足這所有假設的條件下,問,這個刺客怎麼才能保證自己能甩掉身後那個痴·漢和尚呢?