雲夢城3家大佬一共佔了6個縣丞,其他九個,除了拉車幫10萬人,剩下的都在5萬以下,甚至還有2萬人的,總人數30萬左右。
如果能有50線上率,那也能貢獻15萬的戰力,但實際上不現實,因為,有一個幫會鐵定做不到這個數字,並且還正好是人數最多的拉車幫。
這種打打殺殺的大場面,一個生活幫,線上率不要說50了,就是想超過20都是不可能完成的任務。
這就很尷尬了,本來應該是雲夢中堅力量的中型縣丞幫,到時候都未必能比沒有頂金名的玩家多。
但是不管怎麼說,只要有那三個大佬公會在,雲夢城湊150萬人壓力不會很大。
人數在這5個城市裡是最多的,但這並不代表到時候會打得很輕鬆。
所有事情都是相對的,雲夢城人多,但是需要面對的敵人……
雲夢城北邊方向是臨江這個大盟友,剩下的三面都是敵軍,西線歸雲、東線錢塘,南邊,那可是天涯海閣領軍的鴻海城。
另外兩邊的壓力可能不會非常大,但南邊的鴻海城,他們有且只有一個敵人,就是雲夢。
現在先假設到時候這三個城市都是動員了100萬人,情況會如何呢?
歸雲4面皆敵,算留10萬人防禦最弱的摘星,面對尚月、臨江和雲夢三城,平均起來每一邊都是30萬;
錢塘有兩個敵人,臨江雲夢,平均起來每邊50萬人;
鴻海100萬人自然全都會堆到雲夢城來。
三邊加在一起,180萬,而云夢只能出到150萬人,這都已經是出於下風了。
錢塘城出100萬人,很正常,但如果指望歸雲和鴻海也一樣只有100萬人,那還不如相信不服那張一個標點符號都不能信的嘴。
這兩個城市都屬於一家獨大,並且他們內部可不會像尚月和臨江那樣互相牴觸,說突然爆種聚攏200萬玩家也許不太現實,但只要稍加渲染一番,兩邊各150萬人還是很輕鬆的。
這樣一來,雲夢所面對的,將是東西線至少40萬,南線150萬的玩家大軍,這樣的人數差距擺在這裡,多大的平均裝備差距都不是事兒。
這種時候就需要去揣度敵人的戰略思想了,如果他們的打算是靠鴻海城猛攻減少雲夢施加給歸雲的壓力,那還有的打。
但如果他們打定主意三城齊聚先打殘雲夢,那這邊的壓力會非常大。
一鼓作氣、再而衰、三而竭,所謂的“打殘”,當然不是直接一波衝到雲夢城牆下,這不現實,並且實際意義不大。
只需要在邊境線上連佔幾天上風,把雲夢壓得死死的,那就可以了,沒有哪個玩家願意被打成縮頭烏龜,玩家們看見打不過,很多人都會選擇回去遊山玩水該幹嘛幹嘛。
場面上的劣勢,會直接打擊玩家的參戰積極性,進而影響上線率。