隨著雲海一聲令下,正道所有能動的玩家開始一窩蜂得往左邊擠。
雲海之前慫了那麼兩三分鐘,讓所有正道玩家心裡都有點有力使不出來的感覺,現在突然之間——或者說莫名其妙間說要總攻,就像是一跟剛剛被壓緊了的彈簧突然之間鬆開了閥門一般,之前積蓄的力量和氣勢在這一瞬間一股腦得迸發了出來。
陸明可以從每個正道玩家的臉上看到一種沒來由的殺氣和怒意,玩家都是這樣,在自己掌握了優勢的時候誰都會有鬆懈,但如果是一直都處於被對手壓著打的低谷狀態,突然之間要衝這麼一波的時候,每個人都會變得莫名的勇敢。
當然,絕大多數情況下這樣的勇敢並不會產生作用,因為在戰場上光有勇氣是不夠的,需要實力,而如果說雙方實力差不多,那一開始也不會一直被人摁在地上打了。
所以,絕大多數團戰下,劣勢一方都是玩命衝一波,打出十多秒到一分鐘左右的好勢頭,然後又會被慢慢打回原形。
而這樣的轉變,是最打擊士氣的。
如果說一直都被摁著,大家心裡都會產生一種“實力相差太大”的啊q精神,反而會覺得打不過也沒什麼說不過去的,不管對手怎麼噴心裡其實都不在乎。
但在那樣看上去是勢如破竹的一波反打的過程中,玩家們的心態會發生相當多次的轉變。
首先,在剛剛接觸、雙方勢均力敵的時候,玩家會產生一種“原來我竟然這麼厲害”的自信,
任何人有了信心之後都會變得異常強大,但這不見得是好事。
因為再過一會兒他們就發現“我雖然變得這麼厲害,但依然沒有辦法贏過對面”。
到最後被打回原形、重新被壓回復活點的時候,很多人心裡都會崩潰,然後開始埋怨隊友,“我這麼厲害都被殺回來了,想來想去就是因為跟了你們這群sb,真是豎子不與為謀!”
往往,一個幫會的凝聚力,就是在這種時候被打散的。
所以時候當指揮需要能看清形勢,該慫的時候就是得慫,要是說不管什麼時候都是滿腔熱血的“沖沖衝”,說不定越打人越少,到時候打完了回到幫裡,管理各種互相推諉、玩家各種互相指責,對誰都不好。
但云海這個“沖沖衝”,來的非常恰當。
因為,剛才的慫,是因為戰術被遏制的關係,跟實力無關。
而現在,不管狂狼的戰術執行多到位,他們都沒有那麼大的胃口能吃下這一波所有的重甲,因為雲海拉上了所有人。
在重甲封印起不到成效的情況下,戰局已經從戰術層面回落到了簡單的多人pk,決定勝負的關鍵,就變成了玩家的硬實力之間的對抗。
並且,當部隊的移動逐漸完成,大家從混亂中回覆過來之後突然發現……
狂浪的人,竟然也是在往這邊擠?
這看上去就像是大家都已經提前說好了一樣,又像是右邊的地上有大量無差別引爆的地雷搞的大家都不樂意去一樣。
右邊有沒有地雷已經不重要了,因為現在那裡雙方都是一個人都沒剩下。
不要說右翼徹底放空,就是溝壑帶的中間稍稍偏右一點點的位置,現在都已經看不見玩家了。
這打的太詭異了,明明前幾秒還是在左右兩三公里的一條線上對峙,現在竟然完全濃縮到了同一個角落。
當這樣瞎胡鬧一樣的佈陣完成的那一刻,陸明心裡就知道,這一波,至尊穩了。
因為這邊沒有溝壑,現在沒有,以後也不會有,因為,狂狼的技能已經用完了。
想要鎖住之前那一波的5000重甲,狂狼必須前後擺下兩層溝壑,並且還得安排相當多人數的地法守在那裡。
在本來就有人數損失的情況下,這一波剛接觸時,面對至尊突如其來的全軍大暴走,狂狼怎麼可能還留的了餘地?