一開始執手相顧不知道這究竟是什麼意思,只能憑自己的感覺,踩上去的話……
兩塊連在一起的,可以理解成兩座並立的山峰和中間一個陷下去的峽谷。
那圓呢?
盛世的這個遊戲是嚴重排外的,所以執手相顧本能得把這兩個相連的就當做了“月”,而圓,代表了“日”。
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反正不可能是“山”和“川”,因為沒有任何一本歷史教科書上出現過哪個國家的象形文字裡面用一個圓來表示河流。
提醒他的,恰恰,就是剛才不服的瞎搗亂。<和o呢?”
再一想,“沒理由啊,這遊戲一向都是超級排外,怎麼會用英文字母來表示?”
<orpg的風格。<o好了,那又如何呢?<,5個o。
往右踩了一格,6個o。<……<中間4個o。
都是6!?
執手相顧心裡驚了一下,這……這絕對不是偶然!
一路踩下來,全都是6。
“難道,該不會是……摩斯電碼吧?”
這是他的第一反應,因為則是6個完全看不出排布根據的字母。<是兩根直線並列起來的“”,而o則是三根直線“”,
全都是直線,能表達什麼呢?如果說是要數數兒的話,這長方形的庭院裡,目測過去一共500塊左右,倒是也不會非常麻煩。
實際上他確實去數了,但數了百十來塊之後,他否決了這個可能,不是因為覺得這種行為太蠢,而是因為……<5o的情況都是一樣的,而這會因為所在位置不同存在6種排列形式,但這6種形式,卻有嚴格的分佈規律。
絕大多數程式設計師都對數字和幾何有一種幾乎偏執的追求,在他們眼裡,數學就是“美”的代言,他們本能的會去追求對稱、用極簡公式來描繪各種幾何圖形、分形、素數以及2的整數次方。
現在這個規律出現了,那就說明,那6種不同的形式,指代的肯定是不同的含義,絕對不可能是數數兒。
執手相顧左右踱步了半天,還想要挖出其他的規律。
實際上,他確實挖到了。
這庭院內,板磚數量,一共512塊。
他當然不可能一塊一塊數過去,而是丈量了長寬,16,32,相乘512。
16和32……世界盃嗎?
執手相顧笑了,別說,2106年,還真有世界盃,8個組,每組4……
等等。
8?
64?
64卦!
執手相顧只感覺自己的心跳的無比的快,沒錯,絕對是這樣!<是兩條線沒錯,但0不是三條,而是,摩斯電碼裡面不存在長直線!程式設計師用o的3條短線來代替!<,是斷開的長直線!
六十四卦,是八卦的衍生,乾乾為乾,坤坤為坤,上乾下坤為否,上坤下乾為泰……
而八卦卦形,正是這樣3條或連或斷的直線組合起來的!
六十四卦,那當然就是6條。(未完待續。)
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