時間倒回10秒前。
不服完全不能理解現在發生的情況。
他沒有想到紫裝的寶寶竟然能承受這麼高的傷害。
並且他壓根就不知道寵物竟然可以進戰階!
寵物被小怪揍,這當然不是稀罕的事,但親眼看見寵物的血條,這確實是頭一回。
不服承認自己確實疏忽了,剛才紅王的aoe的確打到了全場,但他的注意力全在玩家身上,根本沒有去看趴在地上亂轉的小六尾。
現在的六尾血量已經至少掉了15,而紅王的每次攻擊還可以繼續帶走它一點點的生命,雖然說這個傷害立刻六尾立刻就可以回覆上來,但它身上插著的那一根根大小被系統壓縮到跟它身形相吻合的羽毛是不會消失的。
糾結於過往的錯誤沒有意義,關鍵是如何解決掉當下的問題。
紫裝剛才的復活確實是一個愚蠢的決定,但這也帶來了一個出現奇蹟的可能。
她可以控制六尾的走位,藉此引導紅王的走位。
當然不是讓紅王站在原地,這難度太大,天知道在自身受到生命威脅的情況下六尾還會不會聽紫裝的命令。
當然,這可以試出來,只要讓紫裝給寶寶切換命令到“示好”,六尾就會施展賣萌大法向隨機一個隊友的方向跑。
但臨到開口,不服慫了。
如果這是劍蕩或者青青的寶寶,那半點顧慮都沒有。
但他跟紫裝不熟……
雖然說紅王的速度比六尾快,但總歸是要追著打,輸出是高,但六尾靠著跑進灌木叢之內的地形還是有一線生機的。
而不服所想的“奇蹟”,恰恰就需要讓六尾帶著紅王到平原地區去賽跑。
只要排除障礙物的影響。在移速固定的情況下,再用兩三秒的時間去分析紅王的出手頻率和攻擊前後搖,是可以確定4秒後的站位的……
當然。誤差肯定非常大,只要紅王的任何一次出手比預想的慢了那麼一丟丟。蝴蝶效應影響下,最後的所在點肯定會和計劃點相差甚至兩到三米都有了能。
但就在這種猶豫間,浪費了這要命的幾秒,雖然不服沒有辦法點開紅王看它的狀態,但想也知道,他身上的破甲效果持續時間最多就還能維持七八秒了。
扣除星芒4秒和教青青找點的時間,2秒之內,他必須要在這昏暗的環境下考慮已經遠離自己十米以上的情況。去猜最有“可能”的走位。
做不到。
趴在地上躺屍,對於距離的把握能力幾乎是0,就算能預估一個大概值,也一樣不可能生成靠譜的資料給青青知道。
不服無奈的笑笑,自己確實太託大,如果一早就聽從青青的建議等神隕,也不至於遭致這樣的失敗。
就在不服已經絕望的時候……
小六尾往前逃命的身形戛然而止,回身向著紅王的方向,身後六根尾巴逐一旋開,剛勁有力得立在身後排成一個扇形。小嘴圓張,小腦袋也開始往上撬動。
六尾會放技能!?
不服的心又開始瘋狂地跳動起來,六尾既然能進戰階。那當然能放技能!
正聚精會神看著,但下一刻……
六尾抬起的頭和尾巴竟然又放下了?
但隨後,竟然又抬起……
隨後卻又放下。
技能放到一半住手,有且只有一種可能……
紫裝在城裡玩命點“召回”,打斷了六尾的自發技能!
但ai已經觸發了一次技能,所以就會造成現在這樣“鬼畜”的一放一收。
手速快,有的時候不是好事!
比如說法師瞬步飛過去“跳大”,手速太快就會出現原地大了之後再飛過去的情況。