具體情況實際上陸明並沒有看見,因為當時……他正在找歌。
剛才喊了那麼半天陸明是真的有點兒撐不住,本來嘛,平時從來不喊麥的一個人,現在臨時這麼聲嘶力竭得吼那麼久,誰嗓子都受不了。
還沒兩分鐘,陸明就開始感覺自己的喉嚨已經跟被火燒了一樣得疼。
一開始的時候還是小火苗,但慢慢的就開始星星之火可以燎原了,他都感覺自己應該是喊得太激動了,連帶著現實中聲帶都在不自覺得在動才會搞成這樣。
漸漸的,陸明自己都覺得自己聲音裡面帶著點兒沙啞,再這麼一刻不停得喊下去明天可能說話都不利索了。
可不喊不行,這邊陸明也索性“曲線救國”一下,學其他指揮一樣找戰歌來放了。
這種事情陸明確實不專業,但一些粗淺的道理還是懂的;戰歌這種東西,首先越吵越好,越直接越好,如果能找到dj版那當然是首選;
有個詞的中文歌是最好的,因為大家能聽得懂,這樣效果最佳;
如果說在衝鋒的時候耳邊響的是什麼“求求你給點力”、“相信自己哦哦哦哦哦哦哦……你將贏得勝利創造奇蹟”、“雲再黑風再吼不能讓我停下征途風雨無阻,任腳下的眾神為我鋪成一條英雄路”、“我們從勝利又走向勝利書寫屬於自己的傳奇”、“讓海天為我聚能量去開天闢地為我理想去闖”甚至是“俺老孫去也”這些話的時候,相當一部分玩家心裡莫名其妙就跟著歌詞一起自我膨脹起來了,好像真的猴哥下凡一樣天下我有、無可戰勝一樣!
當然,也不是不能放外語歌或者說沒歌詞的,只要選的好,效果一樣也可以。像“金達萊”、“七劍”、什麼的,這都是用爛了的曲子,但就算是用爛。大家指揮的時候依然會放,因為這個有用!
有些指揮也喜歡放放亡靈序曲什麼的。這也算是勉強;但有的打到一半耳邊突然來一句“叮叮鐺鐺咚咚鐺鐺葫蘆娃”或者說“我的心是那光能使者魔法閃耀”、“抬抬望望天月亮在笑”什麼的……
別說,放這些也有用,特別是光能使者,因為那劇情用現在的角度來看中二的要死,但玩家小時候看的時候還就是看的的確熱血澎湃,這樣的歌有用,相當有用!
只要能調動玩家情緒的,就是好戰歌!
有些指揮。戰術素養可能的確不怎麼樣,但人家歌兒放的好一樣能打,人家可以根據戰場形勢不同放不同的歌,有衝鋒的、有防守的、有拉鋸的……
衝的時候你可以“相信自己”,都快被人壓復活、玩家信心都快打沒了你還在那兒“你將贏得勝利創造奇蹟”啊?
人家一聽得“奇蹟”才能翻,誰打啊?
<ass”這首聽上去就相當悲壯、相當同仇敵愾,守的時候絕對有奇效!
要是說趕上把對面打得出不了復活,那就應該放點兒比如說什麼“fade”或者“情景再現”這類節奏比較歡快的。甚至說放葫蘆娃或者“ony”這種都可以;一來是讓大家別真打得上頭了去衝npc,二來後一類曲子帶著欺負對手的意思,反過來也就是彰顯自己幫會的強力。側面也是能加強幫會凝聚力的。
什麼時候放啥歌,這本身也是一種學問。
還有一些對形勢預判非常專業的指揮,甚至直接就是卡戰歌來打,人家就能預判到打到最關鍵的時候正好趕上歌詞最高潮、最能感染人心的時候,要是配合好了直接就可以一波衝散對面。
當然,冰凍三尺絕非一日之寒,能把戰歌用好而非簡簡單單得找幾首曲子去放,這是一門相當大的學問,需要每首每首都去研究。<t”先頂著。在歌放的時候再找別的。