唯一被動——換二鐧:累積承受同一敵方單位3次物理傷害後,3秒以內對該單位的前兩次普通攻擊及物理技能觸發玩家自身攻擊特效機率翻倍,且無視敵方100韌性;
唯一主動——殺撒)手鐧:將裝備圖示拖動至技能欄使用;
將武器擊出對目標及路徑上所有敵方單位造成一次修正2.0的範圍傷害;使用本技能後,玩家移動到武器位置0.5米以內或5秒後武器自動回到玩家手中;處於將鐧擊出的狀態下,玩家禁止更換武器)
若擊出一根鐧,被動效果‘雙手武器’失效,玩家攻擊力降低為70;
若擊出兩根鐧,本裝備所有被動效果失效,玩家攻擊力降低為30;
本技能無消耗,每點力量及體質提升本技能最大施法距離0.03米;基礎冷卻時間1秒,若同時擊出兩根鐧,則技能冷卻為10秒;本技能不享受冷卻縮減。”
之前不服曾經說過很多裝備垃圾,或者說在他眼裡所有裝備都是垃圾,一身白板殺得人哭爹喊娘才叫本事,所以一開始不服說垃圾的時候,陸明是不信的。
但現在看到這屬性……
果然垃圾的可以。
這玩意兒輸出高,確實高,但……這要求力體雙130,換言之,均衡俠嵐。
俠嵐究竟是應該均衡還是純肉,這是一個很容易在論壇上帶起節奏的問題,就像“喬幫主一掌把掃地僧拍的吐血”一樣,只要祭出這個問題,那經驗是嘩嘩得來。
純肉俠嵐的出裝思路是非常簡單的,韌性、無視韌性、冷卻縮減,這三個效果往死了堆,其他的什麼都沒有都可以;主控制,控到你心衰力竭,控到你仍鍵盤砸顯示器!只能控殺不了人,得靠隊友。
均衡俠嵐,裝備要求是要過腦子的,除了冷卻縮減和韌性以外,閃避格擋琴心致命都要堆,然後還得點敏捷堆攻速,看情況甚至還得帶法球裝加強控制和輸出;主磨血,磨著磨著就把人磨死了,單兵作戰能力是全遊戲最強的。
但這鐧,除了主動技能,沒一個靠譜的。
格擋率轉化為傷害加成,看著很美,但不是暴力俠嵐根本體現不出作用;
會心——錯!這是假會心,跟其他裝備的會心效果是不疊加的!並且還會吃掉其他攻擊特效,實際上等於壓縮了自己的暴擊和致命率;
換二鐧……團戰等於沒有,單挑的話……人家要是知道你這buff就持續3秒,傻子都知道第三下放控住跑路。
並且還有最要命的,這裝備,天生不帶破甲,在澄裝套的情況下,等於說防具必須要多兩個效果位給百分比破甲。(未完待續。)
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