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實際上,國產網遊運營到生命週期中段之後,一個新區開出來,只有兩類人會去玩……
第一類,之前在老區混的不行的人;
第二類……工作室。
當第一類玩家數量大於第二類的時候,這個遊戲基本上還是處於正常發展的階段;
但是當第二類玩家開始跟第一類數量接近甚至超過,那這款遊戲,基本到頭了。
因為這遊戲已經從賺玩家的錢,變成了賺工作室的錢;
這看似難以理解,但實際上,工作室想要在競爭中快速產金,衝錢是必須的;
網遊裡面賺錢無非是這麼幾個手段:殺怪、副本、日常任務、炒金、倒賣;
除了刷日常任務只需要無數個號以外,其他都是要成本的,殺怪和下副本肯定需要先把自己的號搞好來,要不然沒有單刷的資本,效率都未必能跟休閒玩家比,怎麼跟其他工作室競爭?
倒賣和炒金就更不要說了,倒賣的啟動資金可能就是千把塊子錢,有點兒魄力的工作室可能一次性投上萬,但也是小錢。
炒金……這個沒幾十萬的資本,千萬別去沾,這玩意兒說的好聽跟炒股一樣是技術活兒,說難聽就是賭博,賭這個區跟你一樣炒金的工作室不超過3個。
炒金的人一旦多了,任何人都沒有能力控制金價走勢,誰都當不了莊家,最後註定是遊戲公司全吃。
日落西山的網遊,都是這樣的惡性迴圈,開新區、生活玩家和工作室進來、工作室花點兒錢衝元寶換金啟動生意、然後工作室出金、區裡為數不多的稍微有點兒閒錢的玩家買金——他們只會在黑市買,絕對不會直接衝元寶,因為貴,不值!
遊戲公司認了,伺服器擱那兒等於白出租金,多開點兒新區,一個區賺個十幾萬接著開下一個,不指望玩家長期消費,頻繁換區的玩家本來也不可能長期消費,人家就是玩一個月虐到人了換區接著爽,都是生活玩家,想虐根本不需要花多少錢。
國內很多玩家都說網遊圈子沒有良心可言、伺服器經常大姨媽、職業沒有平衡性、日常任務太煩人,實際上,這能只賴遊戲公司嗎?
一個巴掌拍不響,要是所有玩家都死守一個區,大家有長期消費的動力,遊戲公司吃飽了沒事兒開新區啊?開一個新區,幾十萬個小號建出來,得維護好這麼多憑空生出來的資料,不管是伺服器資源還是人力資源消耗都是非常大的。
陸明可以看出來,盛世極力想從國產網遊圈這種惡性迴圈的圈子跳出來,但能不能做到……
天知道。
關鍵是這遊戲玩家基數太大了,從現在的情況來看,伺服器確實牛,承載這麼多資料竟然都沒有大姨媽過,
但玩家行動的規律性和必然性,遊戲公司是不可能把握得準的。
一切東西都可以算,但人,你永遠算不到。
就拿之前那個喜歡繡花的姑娘來說,繡花繡煩了……那我還能雕木人呢?還能畫畫呢,還能唱歌呢,還能去學做飯呢?
我就是不出去打架,你遊戲公司能怎麼樣?
以前的遊戲好辦,找托兒,直接給你一身好裝備,藥品沒有消耗,元寶物品隨便用,但有規定……
一個月你至少給我開多少次紅、殺多少次小號、上世界噴多少次人。
一個托兒,能帶動的遊戲消費畢竟是有限的,以前的遊戲一個區幾千人有那麼十來個託煽動七八個幫會之間的仇恨就可以了,“天下”一個城上百萬玩家,要是人家真有本事不被人看出來就能煽動幾十萬玩家的怒火,人家吃飽了沒事兒來網遊裡當托兒啊?隨便去賣個樓、賣個保險,月入百萬有壓力?(未完待續。)
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