最終,芳草萋萋和劍蕩兩人不歡而散。
其實這個事情吧……好處劍蕩和陸明都懂,嘟嘟可能一開始不懂,但聽他們兩個吵了半天,估計也明白了。
芳草萋萋說的,就是……
玩家把平時打出來的裝備或者別的什麼特殊資源比如任務卷軸和升階裝備必須的特定材料、當然還有靈核什麼的,上交幫會倉庫,由幫會派人評估這東西的價值,然後給予一定的貢獻點——區別於幫貢——,然後玩家貢獻點積攢到一定程度,可以從幫會倉庫換他們自己想要的其他裝備。
這東西在很多網遊當中都有,起源是100年前某個以跳票為己任的遊戲公司出品的某款風靡全球十多年的網遊。
玩家從幫會倉庫用貢獻點換來的裝備,玩家所有的僅僅是“使用權”,“所有權”依然屬於幫會,當你不用了,你可以還回幫會給其他有需要的玩家,當然換回來的貢獻點肯定是要打折的。
盛世官方沒有弄這個,但實體的幫會倉庫允許這種裝備繫結幫會而非繫結玩家的模式;換言之,大公會想搞,得自己派人手動操作。
盛世為什麼要搞這麼麻煩,從陸明的觀點來看,可能……
是因為這東西,影響玩家交易。
既然芳草萋萋上來就說這個,想必夢迴康乾是有這個系統的,只要有這個系統存在,那就算他們現在走了相當多人,裝備依然是有的,底子還在,就不愁沒有辦法東山再起。
但正是因為有這個底子,所以康乾不需要額外收購裝備和資源。可以省下一筆錢……當然,因為等級提升的關係,能省的還是不多。
但是聽剛才劍蕩反對的口吻。貌似……一品堂沒有弄這個東西?
現在劍蕩貌似還在氣頭上,不好問。陸明是跟傲雪打聽的,結果他一聽到這個,竟然比劍蕩還激動……
“這玩意兒是萬惡之源!”
陸明有點搞不懂,傲雪又解釋了幾句,
“短期之內確實是有用的,但是我告訴你,過了一段時間之後,玩家就會覺得他們靠堆積大量垃圾裝備就可以從幫會倉庫套現好裝備。找到了這麼一條捷徑,他們就不會去冒險,而是每天漫無目的地去找垃圾裝備的門路,甚至逼得其他人也開始瘋狂得開始刷垃圾裝備,如果玩遊戲走向了刷子的道路,那這個遊戲就瞬間索然無味了;
並且也不是所有人都喜歡打架,這個世上還是pve玩家居多,慢慢看著自己經驗條往上漲,慢慢看著自己裝備變化,看著自己的屬性一點點提升。也是一種樂趣所在;如果你一開始就知道自己想要達成的最高目標,知道為了達成這個目標需要花多少時間,那就不會有那種幸福突然降臨的喜悅;不確定性。就是網遊帶給玩家最大的樂趣;
這種東西,有實力想長久的工會是不會去弄的,只有那些想速成的工會才會搞。”
陸明基本上算是明白了。
那盛世為什麼會在後臺允許這種模式呢?
原因很簡單,為了給新勢力創造挑戰原有強大勢力的可能。
雲夢城3家大佬沒有這種需求,但是其他幾個大公會,他們都需要一個對手,或者說至少一個。
如果在他們的城市,他們一家獨大,那一樣沒有樂趣可言。人家知道打不過你,他壓根就不跟你打。見你就跑,你裝備再好、等級再高、幫會實力再強……有什麼意義呢?
網遊工會。歸根結底,是服務業的範疇,為玩家創造樂趣,就是他們的商品。
玩家不是工會的奴隸,而是工會的主人;
只有明白這個道理的工會,才有可能長久。
如果一個玩家,每天上線映入眼簾的第一句話,是幫主發的公告,說今天晚上大家要一起去幹嘛幹嘛;第二天再上線,又是要一起去幹嘛幹嘛……
好不容易上線一回,幫會沒活動了,點開幫會倉庫看看……我還是去刷點貢獻好換裝備吧……
這完全沒有樂趣可言!
玩家想幹嘛,就讓他們去幹嘛,以此為前提幫會靠資源優勢給玩家提供一條方便一點的路,這就是工會給出的服務;不給任何人定枷鎖,當然也不能違反某些原則性問題……比如說集體開紅殺小號、去野外地圖虐小號幫,這樣的事情,影響集體聲譽,當然不可能為了某小部分玩家的要求敗了所有人的名聲。
把芳草萋萋“氣”走之後,劍蕩直接揪著不服到嘟嘟面前……貌似都有點想讓他切腹謝罪的意思,
“你找個這樣的娘們過來,上來什麼都不懂就在那兒頤指氣使,我就問你究竟想幹嘛?”
“我……我……我……我也沒幹嘛……啊……”不服結結巴巴得,一點都沒有往日開口就是機關槍一樣的風采。