那麼就有了講價的餘地了,不需要多高,5左右就可以,
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一張公允價值400的卷軸,透過講價,拉車幫以380的價格拿到手,直接用400的價格掛到幫會商店,然後標註一個“幫貢可抵5金額”;
對拉車幫絕大多數玩家來說,幫貢就是浮雲,因為他們不打架聲望少,幫貢沒法消耗只會越積越多;在他們的眼裡,這張卷軸就是380金加上20點有等於沒有的幫貢。
公允價值400,到手價格380……
玩家會認為自己賺到了,
對於幫會來說,前後不賺不賠,算是賺個吆喝?
就是要賺這個吆喝,因為玩家幫貢越來越多。幫會一點福利都不給玩家創造,任何人都會生出不滿的情緒。
那麼幫會需要幹什麼活呢?
跟大公會講價,拿卷軸。往商店掛……
這算是難事嗎?
永久屬性藥貴,確實貴。但是量少啊,用這個劍蕩一天能拿到6萬金的卷軸那就算逆天了,
6萬金?不要開玩笑,“天下”裡任何一個成功的商人每天過手的流水至少20萬金,區區6萬的卷軸而已,需要多少時間?
更不用說幫裡現在就有云夢城數一數二的任務卷軸大商——指尖。
指尖開的價相當明確,“1500一個小時。”
一開始陸明還有點肉痛,但是指尖隨後又加了一句。“給我1500的工錢,我就能給你創造2000金的價值,給我500,我最多幫你多收700。”
指尖的一個小時,值不值1500?
值。
就這麼簡單。
然後就是隨機打包出售,為了抽獎只是很小的一方面,主要理由還是為了……省事兒,要不然將近800瓶藥一瓶一瓶談,誰受得了?
如果計劃成功,以後慢慢做大。就可以相當於是做大規模交易,幫大公會秘密脫手對他們來說不需要但是又不太容易處理的東西,拉車幫——當然實際上錢是屬於劍蕩、陸明和不服三個人的——賺個吆喝出一點點人工費和管理們的一些時間。拿這個交易的利潤回饋給幫眾,
幫眾如果用幫貢抵了金額,卷軸是會繫結的,除非你開了卷軸共享出去之後撞怪自殺躺地上不復活,否則這卷軸是用定了,經驗必定能拿到,而這種買賣……市場上不會有任何人同意,因為只要賣家在任務做完的時候點起“復活點復活”,交掉任務。消費者錢直接打水漂,這需要相當好的信譽。
生活玩家只要等級上來。他們自己就可以產出裝備;玩家的實力往上漲了,幫會實力難道還能往下掉嗎?
當然會。因為存在挖人的可能。
並且幫裡有多少人會真的去買,這就不好說了,卷軸畢竟貴,400變380確實賺到了,但是人家一開始的打算是等跌價到220的時候再買呢?
“難道我們幫會10萬玩家,還消化不了每天最多6萬金的任務卷軸嗎?”
這是幸福當時最有感染力的一句話。
是啊,這有什麼好怕的?6萬金而已,就算全扔了,光陸明一個人就可以承擔一切損失,並且……直接取消交易拿給指尖,他大公會不好拋,指尖拿出去賣難道還能影響玩家信心嗎?
這實際上是一個四方交易的產業鏈,
劍蕩、陸明和不服三個人制藥,最後從幫會拿藥錢,從中節省了大量去市場上叫賣的時間,還能加速資金週轉;
幫會透過運營手段,從大公會拿卷軸賣掉,回收玩家幫貢,提升玩家實力,並且管理們都可以賺點兒人工費用,陸明他們不介意分享一部分利潤給兄弟姐妹們;
大公會拿出卷軸這種戰略物資,換取另一種戰略物資的藥水;
拉車幫玩家付出低於市場公允價值的錢買進市場上之前被大公會和商人把持,想買都賣不到的任務卷軸。
對任何人都有好處。
這樣一個方案,幸福只花了不到20分鐘的時間,就從什麼情況都不清楚,完成了到完整執行方案的轉化。
神皇和人皇耳語了幾句,“小夥子,你剛才說抽獎是吧?抽其他的沒事,但是要是說這幾瓶藥水到時候也隨機……”
幸福打斷了神皇的話,這一舉動又讓劍蕩捏了一把汗,
“不用擔心,這些永久屬性藥,價錢雖然不一樣,但是其他方面都是公平的,我們會將臨時屬性藥10瓶一組,用系統功能完全隨機打包,舉個例子現在一共是782瓶就是78包,其中會有7包用的盒子紙張和其他不一樣,就憑盒子為證,這是7瓶,其他我們不管,就憑時間先後。你想買哪瓶就買那瓶,當然價錢我們會事先談好,另外還有4瓶……機率這種東西沒有定數。誰都說不好,所以還有一條。每200瓶,自動獲得一次許可權……”