生活玩家都是趨利的,做的會想進一切辦法收購甘蔗,做草莓沙冰的會想盡一切辦法買草莓。水漲船高勢必會讓這些東西價格上漲;
其他種植的玩家當然會逐漸向這種利潤高的作物靠攏,自然而然就會把利潤率低的什麼大白菜、仙人掌都淘汰掉。
資源配置一最佳化,玩家手上有用的材料就會變多。市場持續時間也會變長,到時候別說30金一平,漲到五六十甚至上百都有可能。
並且想整合玩家的土地,只要出現一戶釘子戶,那就徹底做不下去,你要麼換地方。要麼妥協;
前者得罪所有的玩家,後者其他人會要求跟釘子戶一樣的待遇。
商業地產100萬金一畝。但是商業地產你得一個一個批准進場玩家的申請,並且也無形中浪費了地緣優勢,賣資源的玩家無形中要在駐地和市場中間多走一趟。
這個價格……加上其他的資金需求,可能最起碼都要超過300萬軟妹幣了,
不要說嘟嘟他們幾個沒收入的學生,陸明這已經從幾位大佬手上賺了上百萬的傢伙,都有一定壓力。
現在僅僅是做原材料交易中介,那就簡單很多了,因為可以直接動用幫會倉庫和幫會商店功能。
這兩項的實體建築,佔地並不會很大,因為進去之後……
是一張副本性質的地圖。
這是相當方便的,本幫玩家不用說,直接點開幫會列表,什麼地方都可以掛。
外幫玩家的話,不管是買東西還是賣東西都需要親自到這張副本地圖來,幫會可以設立相應的門檻,一般都是錢。
有兩個地方可以做文章。
一個是外幫人員進出幫會商店的門票錢,一個是申請交易的額外手續費。
前者的定價權完全在幫主手上,想免費就免費,收入完全歸幫會所有,因為建起實體建築是要花錢的;後者跟縣丞商店npc一樣,系統抽成90,因為系統會派免費npc過來服務。
經過討論——實際上基本上就是不服和幸福兩個人,陸明都插不上多少話——得出的結果是……
額外手續費設定為系統規定的下限,0魅力下1——當然實際上最低都是1魅力的0.9——,然後進場門票……
開業大酬賓三天,免費!
實際上原因很簡單,沒有調查就沒有發言權,在不知道可以吸收到多少客流的情況下盲目頂一個門檻是極度危險的。
想要吸引外幫玩家進場,首先需要把自己幫會玩家的交易活躍度調動起來,這一點就有點棘手了,
最好的辦法——實際上也是唯一一個辦法——就是讓本幫玩家可以用幫貢衝抵消費……或者手續費。
最後還是定的衝抵手續費,並且還不是全部的手續費,佔比……30。
就是這30的手續費都不得了,幸福的估計是每天玩家的原材料產出是25003000萬,絕大多數玩家魅力都不會點高,但是也不會非常低,平均4到7的手續費率的話,一天就是100到300萬的,這30就也有四五十萬金了。
幫會資金現在就是那麼50多萬,如果玩家們真的一窩蜂跑到幫會商店掛,那就算加上這部分交易幫會8的手續費抽成,還有傳送陣收入,頂了天也最多堅持3天。
但是市場都是滯後的,第一天肯定不會有那麼多人來掛,人數肯定是靠一天天的增長,基本上堅持到三天之後開始收門票應該不會有非常大的問題。
至於對玩家的吸引力,小數額交易當然沒有卵用,但是對那些種的多的玩家來說,一次掛上萬金的貨,手續費五六百,30也能幫他們多賺出100多金了,這就不能說是小錢了,還是有一定的吸引力的。
這不是關鍵,關鍵是讓玩家知道用這玩意交易方便。
方便,就是最大的吸引力。(未完待續)
喜歡網遊之無商不尖請大家收藏:()網遊之無商不尖書更新速度全網最快。