現在大家扎堆打駐地,倒不是說劍蕩升級太快壓縮了大家準備時間,就算劍蕩下週一沒5轉,中國區等級前三的玩家也都已經46了,最多到週三。
玩家上線最多的週末不打,拖到週中玩家沒那麼多了,想打就難了。
這基本上是最後的機會,任何有點兒想法的工會都會拿出所有的力量來準備。
打駐地,首先你得出地契錢、請工匠的錢、資源、發懸紅請人來幫忙。
生活幫想打駐地,首先這個地契的1000萬金……
這並不是問題。
所有生活幫——最起碼封測——駐地地契,都是靠所有幫眾眾籌,算後期5萬人的幫會,一個人出20金……簡直就是拔根頭髮一樣,一點問題都不會有。
工匠錢,這個……硬要眾籌是可以的,最起碼形式上是可以的,但肯定不會有多少人相應,因為……這個錢並非系統規定,管理可以貪汙;
不管管理最後會不會貪汙,玩家都不可能積極響應。
並且錢能解決的問題永遠不是問題,關鍵是你找不到這麼多工匠。
生活技能最火的當然就是鐵匠、皮匠、裁縫這三個能打裝備的,其他的,也就是傀儡師稍微靠點譜。
石匠和木匠,絕大多數正經生活玩家不會去練,正經工作室則是壓根就不會去練,
因為學這個……有且只有幫派打駐地的時候能賺點兒,後面起幫派建築的時候人家大公會不急於一時了;小工會不會開多高的價碼,大公會有自己花人民幣開工資的專職工匠,不需要人。
真正學這兩門的,都是些休閒玩家,懷抱著對雕刻這種藝術的崇高嚮往……
你就算開工錢。都沒幾個玩家會來給你打工。
這是一難。
二難,資源。全城在市場上流通的木頭和石材資源,最多就是每天四五萬份。而一個最小2000畝的駐地都需要至少7000多米的圍牆,光量都需要至少40萬份;
並且你還不能貪便宜買白色資源。要不然boss空血一個aoe直接把圍牆秒了,白搭。
一定得一級一級往上升,算起來,至少要100萬份資源,又是200多萬金,
有實力的戰鬥幫都需要兩三個禮拜的時間才能湊足這個量,生活幫?你開市場價10倍都別想買到。
然後第三個難點,懸紅。
不是說捨不得錢。這個懸紅的花費系統後臺會給出資料,相當公正做不得假,當然可以眾籌,但是,得是擔保性質的眾籌,最後沒花這麼多錢的話得按比例退回去。
關鍵是現在大家是在競賽,工會肯定會要求玩家不要去別的駐地幫忙的;
指望散人?這麼多場駐地戰扎堆,你去哪個?大家為了多賺點錢,肯定都會先跑到懸紅開的高的駐地去打,戰鬥幫有幫會資金。可以補貼一部分出來,生活幫只靠眾籌,怎麼可能爭得過?
現在幸福和劍蕩同時來問。說的又有不同,
幸福是來問該如何回應,劍蕩是找陸明商量該如何拒絕。
兩個人都是問同一件事,索性拉到一起……
想想人有點少,乾脆把所有線上的管理和影子管理都進來。