不過就算是在這種剋制的情況下,正道玩家還是逐漸往下壓,跟一開始相比。陣線已經向下壓了至少兩個棧道,10多米的距離;在往前的話,就會開始出現拐角了。橫著往下打是非常不利的,因為必須分散重甲去棧道兩側幫脆皮擋箭。
但是都已經打到這裡了,讓玩家剎住守是不可能的,並且統戰想打下去,這一關總得過。
不服基本上是聲嘶力竭地喊本來就為數不多的重甲準備往後拉站住路兩邊,連著說了四五遍之後,才發令開始衝鋒。
雖然說幫裡玩家平均等級有點低,但是團戰打起來,只要不差10級以上。影響都不會蓋過人數的差距,拉車幫的方陣也跟其他正道集團一樣。開始發力向下推進。
打到這裡,正道都是大優。甚至可以說是碾壓。
就在大家開始衝鋒的時候,魔教終於開始發力了……
前方交戰的人群中,猛地瞬步飛出來一排頂著無敵的法師,直接就是霜結加狂怒龍捲,生生定住了正道還在往下衝的重甲。
控制……
除了幽閉和地法,其他一切都是浮雲!
吹風確實是硬控但是時間短只能用來先手給地法創造條件,凍結時間長但是不管是奶媽的驅散還是和尚自己的清淨佛音都可以直接解。
但是……魔教的真正目的,是卡人……
本來在網遊當中,碰撞體積這個問題從來都不是問題,大家集體跟隨指揮火車拉起的話,一個點上百人太常見了,並且要不是玩家移動速度不同,直接1000多號人佔同個畫素位都是正常的。
但是“天下”裡面,有個怎麼都不能說不合理的設定——防騷擾保護……不管是不是異性,只要是身體接近到一定距離之後,直接就會被系統強行攔下腳步。
正道玩家本來就是向下衝鋒的勢頭,突然前排被定住了這麼一兩秒,後面的玩家都不知道發生了什麼,直接就被前面的玩家擋住了去路。
靠在重甲身後的法師是第一個反應過來的,因為他們直接看到了前排被控。
再之後的玩家,就只能在自己前面的人被卡住了之後才能反應過來;
如果是在其他地圖,這個影響並不會很大,因為玩家可以看見前面發生了什麼,但是在安雲寨,視野會被棧道天花板擋住。
指揮明白髮生了什麼是很快的,最起碼不服是很快反應過來了,直接在麥裡喊後排往後撤;
但是玩家是需要反應時間的,特別是本來就是剋制地打了這麼久之後好不容易有機會囂張一把,一鼓作氣往下衝的時候,慣性也是個必須考慮的問題。
這邊到還算好,因為不服是開了擴音喊的,其他方陣的玩家後面的人就只有在自己的前排停住腳步之後才能反應過來。
造成的後果就是,大家基本上是一波一波得停住腳步,直接擠做一堆;
不要說放技能,就算抬手都是個問題。
剎車是一波接一波,往後拉也是同樣的,需要後面的人退了之後才能開始往後拉。
趁這個機會,魔教反倒是一鼓作氣往上打了過來,他們對準的目標……
是重甲。
直接無視了後排的脆皮,先殺重甲!(未完待續)
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