一般大幫會可能平時小打小鬧對成員到場率抓得不嚴。但是有兩項,幫戰和統戰,那是絕對會有要求的;
當然幫戰的要求是最嚴的,甚至有的玩家平時非常活躍,跟管理關係也相當不錯,可能就因為幫戰不來,只要看見你換過圖確定不是掛機,直接飛人,問都不問一句。
現在全城9個3級幫,5正4魔,除了拉車幫,其他的到場率,最低的可能都會有80;再扣掉線上率,基本上其他人多的工會線上的活人基本上都來了。
但即使如此……
不敢說幫里人數全場第四,但是前五是肯定有的。
因為……現在人數第五的幫會,也只有3萬多人。
如果不是他們收的都是戰鬥玩家,每天都在打架,活躍度壓力絕對不會小。
估計神皇也是基於這點才邀請連麥的吧。
看看現在的局勢,雙方現在暫時都是散打,畢竟人還沒齊,有骨氣的指揮都不會趁準備階段的時候吃一波。
人漸漸多了,雲海開始調兵,山下的魔教玩家也開始成群結隊的移動,從場面上來看,正魔人數應該都差不多,可能雙方都有五到六十萬人。
當然陸明只能聽到不服轉述的雲海的命令。
安雲寨開打,佔住上面除了可以夾擊,還有另外一個優勢。
就是遊俠。
弓箭手從下往上射,除非關掉自動引導用拋物線的方式點,否則絕對會被重甲擋箭。
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即使是40級黃色武器的陸明,現在依然是破不了重甲防禦的,傷害強制1點,等於沒有任何作用。
但是關掉自動引導往上射到後排,先不說一般的生活休閒玩家做不到,就算做到了,箭肯定也是散的,人堆裡奶媽群療以開始拉,基本可以無視。
上面一方的布衣沒了最大的威脅,下面一方的重甲就面臨很大的壓力了,並且法師aoe往路口一放,刺客想上來自爆破口都到不認人跟前。
安雲寨到處都是樓梯和棧道,七拐八彎,只要有大量重甲往狹窄的路口一站,幾乎利於不敗之地。
雲夢城本來魔教重甲就少,這場統戰,光看這個復活點的分配,陸明就覺得,魔教沒得打。
雲海用了最能發揮這一點優勢的站位,重甲全部壓前,身後直接就是布衣大軍,弓箭手則是在最後的位置。
這樣一來,法師可以輕鬆對對面重甲輸出火力,射程最遠的弓箭手也可以輕鬆點到下面的布衣。
並且穩妥起見,還拉了至少100個刺客和苗疆在山頂蹲守復活點,防止有一早就在那裡等著的刺客偷復活,魔教拿了之後集體自殺一波從上面衝下來屠殺沒有人保護的脆皮輸出。
下面人群稍微安靜了一點,過了一會兒,開始往後拉。
要開打了。
雙方指揮先是很禮貌得在區域裡互道“請指教”,正道雲海,魔教蒼月。(未完待續)
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