至於其他人,打到一半陸陸續續就退了的,都是對聲望不感興趣,但是想過來拿經驗的,這些玩家佔了大多數;
絕大多數的生活玩家都是這樣的心態,白給的經驗我當然會要,但是要去拿聲望是需要額外花時間的,還真不如把這些時間就花在幹其他事情上。
然後還有些人在20戰場,他們怎麼樣就不清楚了。
最後還有將近3000個等級30+但是沒有來打戰場的玩家,任務晚上睡覺的時候掛機掛掉就可以了,聲望那都是浮雲;
這有兩種可能,一是極度厭惡打架,就喜歡練練級做做任務看看風景什麼的,只要是要打架的事情就絕對不沾的和平主義者;
二是那種極度勤奮的生活玩家,即使只有這十幾分鍾依然要去霸著資源點絕不放手;這個等級就不能叫做生活玩家了,得叫生活帝;
生活帝和工作室號是有本質上的區別的,工作室號的人物等級不會這麼高;所謂生活帝都是那種自食其力自己殺資源守護怪,自己採集自己加工的玩家;他們前期賺錢是很慢很慢的,並且還要花不少錢來更新自己身上的裝備;
但是到了後面五六十級的時候開始,工作室號人物等級20幾、生活等級30幾,加起來最多60,很多高等級的資源就有壓力了,並且那個時候保鏢的成本非常高,工作室沒有辦法提供高階裝備,至少是不能大量出貨;這些自食其力的生活帝玩家將會很大程度左右整個城市乃至全國的裝備物價水平,他們後期也將一樣會日進斗金,當然,前提條件是有毅力可以一直堅持下去;
老實說,一個城市真正的生活帝充其量就是兩三萬,絕大多數人到大師級之後慢慢得就放棄了,因為實在是太累了。
本來之前陸明還不清楚幫裡的玩家分佈,今天這樣一搞,倒是可以稍微摸出來一點。
實際情況肯定肯定會有互相交叉,並且還會受到幫派第一次組織這個情況的影響,有些人即使本來不想打可能也會過來捧個場什麼的,但是誤差應該不會相當大。
喜歡打架的玩家應該會比預計的要少那麼一點,但是2000人——最起碼1800晚上——應該還是有的;
工作室號200人左右,這直接從幫會頻道看等級就能看出來,正常玩遊戲的不可能到現在還沒有20級,兩個週末4天,怎麼著也能2轉了。
剩下就是那些自食其力的時間戰士型生活帝,人數可能沒有2000,但是1000人總是有的;
剩下的玩家絕大多數應該都是正常的生活玩家和休閒玩家,兩可能在40006000;這個就包括不是很喜歡打架和非常討厭打架的了。
大戰場打完,基本上達成了之前的預想,比上不足比下有餘,跟正規戰鬥幫比肯定不行,但是最起碼6000人聚在一起比散玩要厲害多了。這就至少達到了組織的效果,大家做任務也可以更快一點。
並且打到後面人數是明顯變少了的,這個只要是當時在雲隱山的玩家基本上都可以看的出來。
打到一半大家就退了,這是生活幫和戰鬥幫比較明顯的區別,另外還有就是被人堵復活刷喇叭的時候拉不拉幫招,會不會主動組織上千號玩家出去沒事找事打架,會不會晚上的時候公然找其他工會約幫戰。
其實陸明和劍蕩提議組織一次,要的就是這個效果,現在看來,應該可以說是基本上達到目的了。
確實,本來幫會選單裡面“申請人數”在戰場之前還有將近3萬人,現在只剩下不到1萬人了。
還好,如果說光看這3萬人申請錯估了形勢強開3級幫,第二天瞬間退幫2萬人,一共就是2萬玩家負擔最起碼1000萬的活躍度,每個人要500,那就夠吃一壺的了。
現在幫會的存量活躍度也就是1000萬出頭,最多可以支援一天,再之後就會被系統警告,接下來3天之後強制解散。