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第二百一十五章 活躍度 (第2/2頁)

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不止,絕大多數戰鬥幫每人每天都能有300500;他們也不需要收滿人,只需要收到四五萬人就可以了。

至於大公會,管理稍微寬鬆的清風先不說,狂狼也就不說了;至尊可是抓的很嚴的,聽說他們是說每天晚上到不了多少級就會警告,警告幾次之後就會踢;

當然,很少真的會踢人,因為至尊的每天練級要求其實不高,甚至到了40級學會二階大一個禮拜升2級就可以了,當然這樣你評不上精英,練功房打折幅度沒有那麼高,只能花幫會貢獻買;

並且他們還有專人會組織練級,很多人都是隻要一天跟著練級隊伍轉悠一個小時,中午大戰場1個小時,晚上小戰場1個小時,拿個工資每天陪朋友再出去玩玩,輕輕鬆鬆就可以達到至尊的條件。

如果只靠經驗,任何大幫會想維持下去,都非常難。

最主要的來源是聲望和江湖貢獻,經驗折算為活躍度的比例是1萬比1,但是聲望就是100比1,江湖貢獻則更高,直接就是1比1;大公會1個人一天1萬聲望是沒有什麼大問題的,而江湖貢獻,直接做一個最低階一天都能有100多的活躍度。

像陸明,沒有學箭陣沒有aoe,每天隨便打打都能有1萬多聲望,現在江湖貢獻一天539點,這兩項就有600多,如果人人都有這麼多,只要2萬人就可以了。

小工會維持下去是非常簡單的,2級幫1萬人上限,所有虛擬建築點滿,遠端功能全開每天維護費用最多就是24萬8500。

1萬人平均一下,沒人每天25萬經驗,這簡直不要太簡單。

但是你想做大,那就非常難了。

3級幫10萬人,每天基礎維護費用最少要這1500萬,因為練功房你是一定要升級的,不然幫會一點吸引力都沒有,玩家也不會那麼積極搞幫會貢獻。

這還算少的,4級幫每天活躍度要求更恐怖,要3億,100萬人每個人每天要300,平均一下是不算什麼了,但是你能收到100萬人嗎?

如果說這個城市一幫獨大,那問題就會……

一樣非常大,因為不可能所有活躍玩家都跑到同一個幫會,這麼搞大家每天沒架打,玩得很沒有意思。

當然也有其他搞活躍度的方法,比如說一個生活玩家升到大師級直接當場拿1萬,之後每升1級拿500,宗師級則是10倍。青史留名直接給100萬並且全國通告,連發三條,免費給你們幫打一個廣告。

另外還有,每做出一件裝備至少給100點活躍度,紫裝1萬;鑑定一件黃裝給100點,澄裝5000,鑑定神器給10萬。

還有其他的生活技能也都會根據情況給一定的活躍度。

封測的時候就有大型工作室這麼賣幫會活躍度給大公會,因為封測玩家基數少,你能收到10萬人就感天動地了,封測即使是系統把維護要求降到了10分之一,一樣沒幾個幫會敢升4級;

活躍度要收的話100點1金,量大甚至賣到5金都有可能;對這種工會來說面子事大,絕對不會賴你錢。

一般這種事都是光明正大得做,因為有些幫會確實維持不不了這麼多。

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