全場第一波先死的是魔教的刺客,然後過了十幾秒後,是正道的刺客和法師。
雙方戰場本來就接近地圖中心,離魔教陣地稍近,本來魔教就佔優,而且刺客本身1級就可以點出加速的“踏雪無痕”,即使是繞後也一樣可以趕在正道法師之前趕到戰場。
第一波的魔教刺客想要接近破口還必須繞一個大圈才能躲開探測陷阱。
但是現在,魔教的刺客直接光明正大從輸出後面一路繞到了戰場後排。優哉遊哉得點出隱身,即使苗疆想放探測告訴支援而來的同伴警覺,也為時已晚。
後排又是一陣陣光點,正道支援而來的法師怎麼可能躲過清風刺客大軍的堵截?
後排正道的支援大軍不斷被殺回去,正道無援。
雲海沒有管後面,只要俠嵐復活出來,保護法師向前,刺客出手也絕對不會這麼簡單。
正面依然是正道菩提和魔教俠嵐互相牽制,雙方誰都打不動誰,但也誰都不敢亂動。
但是魔教第二波死的菩提和輸出已經趕到戰場。
他們直接不管前線的大肉之戰,直奔兩翼支援。
正道的輸出在沒有援軍的情況下已顯疲態。
人數上可能正道差的其實並不會很多。
但是,戰鬥力就不一樣了!
英國工程師f。。蘭徹斯特曾經提出了一個用於描述作戰雙方兵力變化關係的微分方程組,該方程組被稱為蘭徹斯特定律。
這一定律的含義是:在單兵作戰能力相當的情況下,總戰鬥力比值=人數比值的平方!
隨著科技水平的提升,這一方程已經不適合大多數的現代戰爭。
但是,《天下》遊戲,是冷兵器時代!
此時打得最火熱的正魔兩軍輸出,人數上一開始雙方基本持平,但是正道有俠嵐趕到支援。
而此時,隨著魔教輸出的不斷支援,人數的天平不斷倒向魔教,我比你多10,我戰鬥力就比你強21。
在這種情況下,差距會越拉越大,滾雪球一樣最終魔教必將蠶食掉正道。
“菩提內收,由後隊開始,大家往後……撤!”雲海做出了最無奈的決定。
這是唯一的選擇,不然等正道復活的俠嵐幫援軍護航趕到,正面幾乎要全軍潰退,沒有再戰之力。
陸明隊伍的奶媽一早就已經把無敵給了他,指揮發出撤退的命令後沒有20秒,陸明已經倒在了一個雷法的雷掌之下。
再次在後方集結,趕往戰場,戰線已經推進到離正道門口小道路口不到200米的地方。
此時指揮只是簡簡單單說了幾句,對面貌似也無心再戰,雙方各自拉開陣形常規打法對沖了幾波。幾個來回下來雙方互有損傷,但都不是什麼大戰,戰線也逐漸向拜月方壓。畢竟復活點近,支援快。
陸明的聲望是拿到6000多,任務早就做完了,雙方也大多數人都已經掛上了“當天死亡次數過多,本日內聲望減半”和“5分鐘內死亡次數過多,接下來5分鐘內聲望為0”的懲罰。
再打無意。
雙方罷戰。
“天下)中國區雲夢城——雲海潮升:我心服口服。”
“雲夢)蒼月:承讓,我們的人先掛了燈你們的人不想打,我們復活點更近,復活支援之前我們還劣勢,這一戰,算平手吧。”
陸明雖沒辦法完全看見整個戰場,但是就從交火的那些人的眼神中也可以看出來,一開始魔教的散人絕大多數都是心灰意冷,沒有信心,只有清風和狂狼的人保持有充足的戰意。
能帶領一群哀兵對一群剛剛大勝、士氣正旺的雄師打成這樣,這一戰,毋庸置疑,是蒼月贏了。