雖然五月裡有《光明之魂》的季中賽,人氣不低,但這到底是電競圈的事,沒有路安這個跨界出圈的人冒泡摻和,遊戲圈的熱度,就不怎麼能波及到音樂圈。
而今年指頭公司為了讓路安潛心和團隊搞《動物森友會》新遊戲,並沒有邀請路安來創作季中賽主題曲。這樣一來,路安自然就沒往季中賽裡摻和。
因為版本的變動,季中賽的記過出乎人們的意料,西方戰隊獲得了冠軍,這讓西方提了口氣,而國內一片唉聲嘆息。
只有路安看了出來,這其實是指頭公司的策略——
只有各地都有機會奪冠,才能保證賽事的關注度,從而反饋到遊戲人氣上,保證遊戲的活躍。
為此指頭公司在季中賽的版本里拉長了比賽時長,讓《光明之魂》變成了一個後期遊戲,國內習慣了前期打架爭奪資源的戰隊對此頗為不適應。
路安猜測,等到季中賽過去,遊戲版本就應該要再次提速了。到了世界賽時,erg戰隊大有可能王者歸來。
保持各地遊戲活躍度很重要,在遊戲裡製造一個完美的“神”作為偶像,同樣很重要。<vp大魔王更適合做這個“神”呢?
當然,這些猜測,路安都沒有跟指頭公司提過。他只是保持著他的低調,每天去指頭公司裡,參與到《動物森友會》的製作中。
到了六月,五月裡焦慮不堪的歌手終於釋出了專輯,銷量不是太理想,但好歹還是沒有虧的。
這讓受到了路安新聞衝擊的歌手還算滿意。
而因為路安超高的參與度,再加上專案組成員們十足的熱情,《動物森友會》的製作進展十分順利,順利得超乎了所有人的想象。
“路安腦子裡已經有完整的遊戲了,我們只需要把這個遊戲從路安的腦子裡搬運出來。”
“我們不是設計師,我們是路安大腦的搬運工。”
專案組裡的設計師們如此評價他們的工作。
他們並沒有因為設計方向完全有路安把控而覺得拘束,反而如此順暢的進展,讓他們有種酣暢淋漓的感覺。
於是到了這時候,他們已經能夠預測遊戲的完成時間了,而且拿出了遊戲的試玩片段。
“年前完成遊戲,年後進入測試,明年上線遊戲,完全沒有問題。”
在六月中旬的會議上,專案組給出了明確的時間。
這樣一來,指頭公司也就能下定決心了——
將這個一直在保密之中的新遊戲,就此公佈。
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