才剛一出門,隊友的問號就打得更激烈了。
聊天框裡隊友正在瘋狂地吐槽他:<p!”<了!adc也沒了,打毛啊!20!”
好傢伙,原來是他急著看影片,忘了注意隊友留給他的位置只剩下adc了,現在可好,他往中路一走,中單和輔助就同時開噴了。
他默默地遮蔽聊天內容,轉道往下路走去。
亞索走adc,在這個世界上還沒有誕生出來。而他,將在這一局青銅五的遊戲裡,成為先驅。
他一邊操縱著亞索跟隨小兵一起上了線,一邊聽已經被切換到後臺的影片裡響起女記者的聲音。
“武俠我本來就有所瞭解的,武俠說起來是成人的童話,但它的世界觀也是需要成體系的,足夠完整,能夠自洽,才能形成背景。這對於所有的幻象小說來說都是一樣。路安你做的設定如果不是足夠完整、足夠優秀,想必是吸引不到丁導的。”
好像有點道理。
羅鵬學了q技能,開始q兵。
在青銅五的戰場上,雙方的召喚師們通常會在開局把英雄拉到野區裡大戰三百回合,勝利者才有資格上線補兵。但這一場遊戲,因為羅鵬搶英雄的原因,隊友生怕他搶了線,所以就沒有到野區去參戰,而是早早都到了線上,把線佔住。
但對方的五個人卻沒有想到這一點,這時候還在野區裡找人呢,讓羅鵬線上上qaa吃兵吃了個爽。
女記者繼續說道:“至於《光明之魂》這款遊戲,我也專門去了解了。遊戲裡的英雄,看似只有一個被動技能、三個小技能和一個大招,但這五個技能,卻並不是隨隨便便設計的。它們之間要相互能形成聯動、成為一個整體,形成技能體系,才能產生獨屬於一個英雄的定位。而你的亞索,很顯然並不是把五個技能隨隨便便地縫合在一起的。它們之間能夠形成有效的聯動,技能機制足夠優秀,因此才獲得了指頭公司的認可。在我眼裡,這可比創作武俠背景難多了。”
原來如此!
羅鵬現在已經到了二級,而對面的英雄才堪堪逛完了野區姍姍來遲,羅鵬見狀,就操作著亞索e小兵,再eq英雄砍了上去,同樣二級的輔助連忙跟上,給上控制,成功讓羅鵬點燃帶走了對面。
羅鵬心情大好,瞬間覺得女記者說得對啊,是自己見識淺薄了。
“厲害厲害!這你都看出來了!”
路安的聲音從音箱裡傳出來。透過《歌手挑戰》節目已經知道了路安一些尿性的羅鵬已經腦補出了路安現在的樣子是多麼騷包。但他卻想不到他現在的樣子是有多麼騷包。
取得了優勢的他回家買足了裝備上線,開始等級加裝備的全面壓制,越玩越覺得路安真是牛逼。
e往無前嗨得不行的他已經顧不上仔細去聽音箱裡採訪的聲音了,只是偶爾殺了對面回城,或者在對面好幾個人的包夾下掛掉時,聽到路安這麼說——
“其實英雄的話,我還有一些想法的。以後看情況吧,有機會再跟指頭提一提。但前提是指頭公司別再給我安亞索之父這樣的名頭。”
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