方同開始把各自工作的內容整合起來,然後再逐字逐句地斟酌了一遍,最後連同方案和宣傳片一起發給三大平臺。
到現在為止,這場與時間賽跑的遊戲終於結束,可比分卻還沒有揭曉。
胡遙這個對手的確沒有使用任何陰損的招數,但足夠刁鑽。別說在同一家公司內部,就是幾家製作公司比稿方同也沒少經歷,可卻從來沒有這麼緊張過。
他所能做的所有努力都已經盡力,剩下的只能聽天由命了。
時間太緊了,他只比胡遙他們快了一天,如果平臺的人能夠被方案打動,願意幫忙快速推進流程,可能還有希望。
方同心裡竟然有些忐忑。
嚴格來講,這次他跟胡遙不約而同採取了同一種思路,可能是為了一炮而紅,在節目設計思路上都有些激進。
四平八穩的節目很難吸引眼球,尤其是在網路平臺,想要脫穎而出就需要不走尋常路,可這種方式也是一把雙刃劍。
比如剪刀石頭布這種小兒科的遊戲,流行了這麼多年誰也沒說它不健康,可一旦做成節目就需要慎重。《華夏好運氣》往正面理解是一個具備黑色幽默的遊戲,開開腦洞博君一笑而已,但弄不好就會被人理解偏了,甚至上綱上線成為鼓勵不勞而獲的反面典型。
世界就是這麼奇怪,有的事情能做不能說,有的事情能說不能做。
有些人放著好好的家庭教育、學校教育不聽,非要在娛樂節目中找教育意義。遊戲裡流血得是綠色的,字幕中的死是要加引號的。
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反正人嘴兩張皮,可吞天可噬地。語言和文字本來是人類作為高階動物的一種獨有技能,卻被很多人用來彰顯獸性的原始本能。
胡遙的《朋友,幫幫忙》更是如此,主角鄭耀庭的設定可以理解為“浪子回頭”的真誠,也可以弄巧成拙成為不正確價值觀的炫耀。
因此,他們在設計內容的時候,很大一部分精力用在斟酌怎樣表述得更加健康。
雖然工作已經完成,接下來的就是等待,可第二天方同還是早早去了公司。
卓一航、徐銘、肖梅幾個參與專案的同事一臉鬆懈的表情,懶懶散散地打著哈欠。
方同一臉嚴肅地發出指令:“開會!”
大家還以為方同對方案不滿意,連忙搬起膝上型電腦,一個個神色慌張地鑽進會議室。
“同哥,是方案有問題嗎?沒發給平臺?”卓一航緊張地問。
方同搖搖頭:“方案沒問題,已經發給他們……”
正說著,方同的手機突然“叮”了幾下,翻開一看不由得露出笑容。
殷實和劉娥都發來反饋,起碼他們個人很喜歡這個方案,答應儘快發起評估流程。
在三大平臺,這幾個總監雖然負責對接合作,但評估流程卻很複雜,要召集好幾個部門一起聯合評估,綜藝部門自己的意見很重要,卻不能完全說了算。
方同抬頭笑了笑:“平臺的反饋來了,他們覺得不錯,接下來就看評估小組的意見了。”
大家一下子放鬆下來,嘻嘻哈哈地開起玩笑。
方同又正色說:“不過,我們還有一項非常重要的工作要做。”
“什麼工作?”
方同轉頭看看製作二部的方向,說道:“演戲!”
求生欲宣告:渲染情節情緒需要,作者並無所指,求放過。)
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