人想太多,等於折磨自己。
若是讓江火知曉羅伯特艾格的想法,她絕對會在對方面前,毫不掩飾的表現震驚。
活了兩輩子,她也不清楚,互動式電影遊戲就是從互動式電影上演變過來的,她更不知曉,這玩意現身當初,就被電影業界譽為下一次革命。
她只知道,日後的主流遊戲,都是採用3d模型+真人面部動作捕捉的方式,在遊戲世界中呈現出儘可能真實的視覺感受,但遊戲畫面只能無限逼近真實,沒法達到實景的程度。
而真要提互動體驗部分,那種三到五秒的決定時間很容易讓玩家出戏。
誠然,這種選擇方式的確能讓大夥有參與進去的興頭,但是,由於劇情始終都是在適時推進的,玩家不能開小差,必須全神貫注的投入到故事之中;然而在這個時候,無數反人類的qte出現,很容易破壞大夥對劇情的掌控度,再加上n多結局的不同走向,想要看到所有劇情,就得把所有選項敲上一遍,遊戲時間成倍提升不說,還極度考驗玩家耐性。
除此之外,艾格所擔憂的製作成本,也是一個非常滑稽的問題。
他沒做過遊戲,他當然不清楚,索尼透露給江火的訊息,那可是一個億。
《蝴蝶效應》+《暴雨》,這兩款遊戲的製作經費得吃掉一個億的富蘭克林!
它們燒掉的美刀,都夠做一部同期立項的《狒狒13》了!如果摳掉兩千萬,《最後的生還者》就已經出來了,若是在加上一部《超凡雙生》,那《魔獸世界》都夠研發了!
如此一來,便可知曉,互動式電影遊戲,到底有多麼的燒錢。
重點是,這還是在江火和斯嘉麗只拿抽成下的預算!
若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像權授予,都得讓索尼吐口血。
至於索尼為啥要打腫臉充胖子,非得做這種吃力不討好的事情?
理由非常簡單,ps3並沒有大眾想象當中那麼的光鮮亮麗。
它的確是第一臺效能達到一定高度的劃時代主機,但是,ps3的硬體架構比較奇葩,ce處理器程式設計難度高,所以開發困難,而微軟在軟體開發方面有豐富經驗,xbox360提供的sdk介面方便,開發效率更高!
正是因為ps3過分追求效能,明顯提高了次時代遊戲開發的門檻,開發困難導致許多小眾開發商完全搞不定其中內容,失去了許多創意作品,而傳統大廠很多都有偏向雙平臺的打算,如此一來,索尼就必須在今年的e3釋出會上,讓全世界知道,自己的機子,到底有多麼的牛逼!既然別人做不出來,那我們就自己做一款能夠體現機器效能的遊戲!
正因如此,互動式電影遊戲這種最能給人以直觀感受的遊戲便出現了!
而風頭正盛,和索尼有著多次良好合作的江火,自然成為了他們的不二人選。
若不是這個原因,江火短時間內想要觸碰到索尼集團的核心利益?
若不是這個原因,江火怎麼可能在e3釋出會上最先體驗到ps3?
別開玩笑了好麼!
這就不是一個演員能夠做到的事情!
索尼自己有苦說不出,但為了刺激那些開發商,為了給廣大玩家注入一針強心劑,讓他們對主機抱有期待,他們必須得打碎了牙往肚子裡咽!
就算隨著e3釋出會的出現,江火已經被遊戲圈的網友們冠上了三公主之名,索尼也不在意;只要ps3能夠壓死xbox360,江火以後拍啥電影,他們都敢投!
但問題是,好萊塢為首的外人,並不清楚索尼現在有多麼的尷尬啊!
他們只知道,江火參加了索尼新品釋出會,被譽為ps之父的久多良木健以她和斯嘉麗為原型的遊戲做基礎,介紹了次時代主機ps3。
他們只知道,當年的互動式電影又被江火弄出來了。
他們只知道,這款暫定名《蝴蝶效應》的遊戲,成為了此次展會最受關注的遊戲。
他們只知道,在即環球家的小公主、派拉蒙家的小公主之後,索尼也開始認女兒了。
…………
“誰能告訴我,現在怎麼辦?”
派拉蒙的會議室內,執行長布拉德格雷敲了敲桌,面色嚴肅的盯著一眾下屬。
“她現在不肯和我們籤執匯出演的合同,反而轉頭去做遊戲了,你們有什麼辦法嗎?”
如此直白的詢問令一干下屬面面相覷。
在江火這件事情上,他們沒有任何歷史資料,可以參考。
江火就像是一隻不甘寂寞的蝴蝶,走到哪撩到哪兒,當旁人以為,雙方即將達成攻守同盟的合約時,她又跑到別家去,弄了一個更大的專案。
這種跳脫且不安分的行為讓旁人無奈至極,若是江火言行過分,那也就算了,他們完全可以以力鎮壓,但問題是,她不僅不過分,反而還很配合,該拿的一分不少,不該拿的提都不提,這種低調做人,高調做事的行為,還真讓這群豺狼一時間不知道如何下口。
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