因為有一個成熟的受眾群體啊!
當一個遊戲的世界觀讓玩家著迷後,開發組便會想盡辦法挖空這個遊戲的後續價值,這種做法,可比重新創立一個世界,打造一款新遊戲,更容易成功……
當然,除了遊戲續作以外,出售手辦、玩具、改編電影,都是挖掘一個ip的重要手段。
從九三年《超級馬里奧兄弟》開始,遊戲改編電影便開啟了自己那極為坎坷的道路,口碑撲街、票房撲街成為了該類影片給人的一貫印象;但即便如此,遊戲粉們卻依舊抱有信心,他們希望自己心愛的遊戲能夠被搬上熒幕,他們覺得下一個暴死的絕對不會是自家的遊戲!
《最終幻想》、《毀滅戰士》、《波斯王子》、《殺手代號47》、《古墓麗影》、《馬克思佩恩》、《生化危機》、《極品飛車》、《憤怒的小鳥》、《光暈》、《魔獸》、《寂靜嶺》、《幽靈行動阿爾法》、《大偵探皮卡丘》……這些,都是很好的例子。
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有暴死,有新生,但總體來看,無論是粉絲還是投資者,似乎對這種改編,依舊抱有極大的信心,他們願意繼續嘗試,摸索出一條成功的道路。
不過,一直以來,在整個娛樂產業中,電影都是最後的終端。
幾乎所有的專案,都是改編成電影,鮮少會有電影,被做成遊戲。
這也是一件沒有辦法的事情。
絕大多數的電影已經向觀眾展示了一個完整的故事,若是將其拆分開來,新增各種關卡,在保留原故事線的情況下,做成遊戲,那對於玩家來說,無疑是一種赤果果的騙錢行為!
我都已經瞭解這個故事了,你為什麼還要做成遊戲讓我再玩一遍?
如果我真的是對闖關感興趣,那我為什麼不去玩別的新遊戲?
換個皮就想出來騙錢?你這不是找罵麼?
但若是不保留原有故事線,對其內容進行替換的話,那和一款與電影主角同名的新遊戲,又有什麼區別?這樣做,壓根就沒有任何意義啊!
如此一來,電影改編遊戲,反向輸出的道路,就被徹底堵死了。
迪士尼的試水之作,《加勒比海盜》,壓根就沒有翻起多大的浪花。
至於即將在四月十六日登入pc、ps4、xboxone的《殭屍世界大戰》?
在沒有拿到銷售資料之前,沒人能夠預測出這款遊戲的前景。
正因如此,好萊塢六大雖握有ip,但也只能不斷的重啟,想要突破大銀幕的界限,將手中的ip做大做強,讓其在不同領域綻放榮光?
抱歉……
玩家真不是那麼好騙的。
但現在……
情況似乎出現了轉機。
看著郵箱裡,下屬的最新彙報,迪士尼ceo羅伯特艾格揉了揉眉心。
他覺得自己,有些腦殼疼。
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