《暴雨》是索尼sce全球研發工作室與anticdrea公司聯手打造的一款ps3平臺獨佔的互動式電影avg遊戲;雖然這款遊戲有著最先進的3d引擎,能夠給人提供運動模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效,人物的表情、動作都已經達到當下即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細緻,環境的描繪加入了豐富的動態光源,但是,真正讓它成為ps3扛鼎神作的原因,還是它的劇本。
無人能敵的氣氛渲染,大師級的配樂,眾多結局多而不雜,每一步選擇都會影響最終結局,就像真實的人生,代入感極強,完全觸控到了互動電影類遊戲的真諦。
整個故事發生在美國東海岸的一座小城鎮內,每當暴雨傾盆時,警方便會在雨水中發現一具八至十歲左右的男孩屍體,手握摺紙,胸口擺放著一朵蘭花,在遊戲開篇時,受害者已經達到了八人。而玩家則需要扮演四名主人公,透過不同的故事主線來了解整件事情的前因後果,根據分支情節的不同選擇,能夠影響著整體遊戲程序,最終,找到那個殺人兇手。
正是因為有了《暴雨》這種多元化的作品,電影和遊戲的界限才會變得非常模糊。
這也是第一款被人爭著詢問,是否會登陸xbox的遊戲。
而因為索大法獨佔的原因,《暴雨》發售之後,更是拉動了ps3在北美的銷量。
江火承認,自己在瞧見這份合同之前,的確被斯嘉麗所說的劇本一事困擾。
即便在得知,索尼想要把《蝴蝶效應》做成遊戲時,她也沒有真正的興奮。<公司讓她抿緊朱唇。
前世,她在玩過這個遊戲後,就被遊戲作者大衛凱奇所畫的電影大餅給吸引了,心心念念等候電影的同時,又捧起了《超凡雙生》和《我欲為人》。
但這一世,她覺得自己不用等了。
讓粉絲,等她吧。
喜歡畫大餅的大衛凱奇還是好好做遊戲吧!
電影的事情,就不勞你操心了!
下定決心的同時,拿著合同的她直接躥回了廚房,對著妹妹說,“我確定了,我要。”
tf?
正在準備晚餐的江月滿是驚異的看著姐姐,就差沒有抬手撫摸對方的額頭,檢視江火是否發燒了,“你發什麼神經?不就是個遊戲嗎?有必要這麼興奮嗎?”
“實際上,我覺得索尼開出來的捆綁價碼太過分了,若是你真的想做遊戲,等我們有錢了自己組工作室也行啊,反正版權沒有交給派拉蒙,早點晚點都一樣,況且隨著技術越來越成熟,做出來的效果也會越來越好。”
“你想哪去了?”湊到想歪了的妹妹身旁,江火指著合同上的公司說,“我要它和索尼正在開發的《暴雨》遊戲的電影拍攝版權,你去幫我談好不好?”
“你說什麼?”瞭解了來龍去脈後,江月挺了挺鼻子,“搞半天,你的興奮點並不是電影能夠做成遊戲,而是有遊戲可以拍成電影?”
“當然。”江火毫不在意的嘀咕了一句,壓根就沒有理會這些細節,“好萊塢的三大法寶,改編、系列、再重啟,一個ip玩爛了怎麼辦?等個十幾年再重新拍啊!我們又不可能和那些大廠一樣任性,最後一個再重啟就別想了,而且也沒系列適合我,所以——我的好妹妹。”
(??`?′??)
江火朝著妹妹擠了擠眼,討好的意味極其濃郁。
商業談判這種事情,她是不在行的,與其瞞著妹妹,被那些傢伙們忽悠的團團轉,還不如從一開始,就讓妹妹接手——吃點虧就吃點虧,這不是肥水不流外人田嘛!
如此言語,聽得江月是心裡直樂。
“咳咳。”
她鬆開了手中的鍋鏟,脖頸一抬,目光輕瞥。
會意的江火連忙上前,主動接過了掌勺的活計。
雖然她不會燒,但她現在聽話鴨!
在江月的指揮下,江火手忙腳亂的在廚房內撮合著。
而江月則雙手環抱,倚靠在門框旁,笑看著江火那四體不勤、五穀不分的蠢樣,臉上別提有多開心了,微挑的眼角,更是擠出了月牙狀。
“你就這麼想拿到這個劇本的拍攝權?”江月饒有興趣的問道。
“當然。”小雞啄米般的動作出現在了江火的身上。
“拿拍攝權應該不難,但問題是,我們怎麼和索尼說呢?”
江月並沒有勸說姐姐放棄的意思,而是將眼下的現實情況,分析了一遍。
江火知道這是一部神作,一部能夠稱霸次世代主機的神作,但——
去年05年)e3上面,索尼才公開了ps3的訊息,最快也要到今年06年)年底才會發售;而《暴雨》這款遊戲的最初面世時間,則是在今年的e3展會上。
在此之前,江火該如何向索尼解釋,自己知道對方正在和anticdrea公司聯手打造這款遊戲?若是她真開了這個口!怕不是要被對方當成商業間諜!
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