鑽進現代化的直升機內,小王子伊蘭特是真的如同劉姥姥入了大觀園看著那些鋼鐵,皮革還好,那些善良的電子儀器和儀表,獸人的小王子可是真的沒見過。
在奇怪的機械的內部,伊蘭特感受到了些許矮人的風格,但是卻又不同,與矮人相比,他面前的東西都太過精緻了,也太過華美了,讓伊蘭特覺得就好像是精靈那些雕花上色的工藝品和獸人那些刀削斧鑿的工藝品比….
按照人類標準看,身材高大壯碩的伊蘭特蜷縮著鑽進直升機機艙後,看著黃浪坐在機艙門口兩條腿耷拉在外面,不禁奇怪的問:
“呃,你不進來麼,你坐在那是幹什麼?”
“我在想一些事情,馬上來。”
黃浪隨口回了一句,心中是有苦難言在遊戲裡,無論周圍是子彈橫飛還是導彈來襲,只要玩家控制的角色上了直升機,註定會在機艙口坐在一會,直升飛機也會原地懸停一陣子之後,才升空離開…….<沒辦法。
好在強制坐艙口看風景的時間並不長,很快黃浪就聽到呼號皮闊德的駕駛員喊了一句:【出發】,結束了他難熬的強制坐艙口時間。
鑽進機艙內,黃浪在伊蘭特對面坐下,剛想拿出遊戲裡那臺天頂星黑科技的idroid手掌終端來控制直升機,就看見伊蘭特動了動手指,指向他腦袋旁邊的艙壁說:
“所以,這些就是你在多恩家的同伴,是麼?”
黃浪扭頭一看,立刻就明白了伊蘭特在說啥—在遊戲中,為了讓玩家有一種成長感和歸屬感,隨著時間的推移和玩家統帥的僱傭兵部隊鑽石狗的擴大,玩家用作主要交工具的直升機機艙內,就會貼上越來越多的有玩家和遊戲中其他npc的合照。
獸人小王子看到這些照片,自然而然的以為這是黃浪杜撰出來的【多恩】家的人。
黃浪也懶得糾正小王子,笑了笑之後就掏出了那臺天頂星科技的掌上終端idroid,點選出直升機行動選項後,很快便看到了返回基地的選項。
世界地圖在眼前展開,在舊大陸與新大陸之間一個與世隔絕的位置,孤寂的洋麵上,有小小的建築群圖示在閃爍那就是他剛用點數解鎖出來的,出自遊戲【合金裝備5幻痛】中的僱傭兵集團【鑽石狗】的行動基地,他和伊蘭特的目的地。
在化身卡爾,利用天火和飛鞋組織了邪魔對布加迪等人的基地船的突襲之後,黃浪又得到了大批的點數,算上觀眾滿意度加成之後,他手上的點數來到了508點之巨足夠他解鎖很多很多遊戲或者子系統了。
手上有了點數,黃浪心中安定了很多,在思考下一步的行動的時候,考慮了很多。
這其中,一件事情他是絕對優先考慮的,那就是接下來,無論他想幹什麼,一個獨立的安全的後方,似乎是必不可少了畢竟,布加迪他們這樣的秘密組織的移動基地船都能被邪魔滲透的話,黃浪覺得他也就沒理由去相信他們其他的分部是絕對安全的了。
他暫時不想跟伊蘭特去任何其他組織的分部,而且布加迪在離開前,也支援黃浪的這想法,老獸人甚至主動問黃浪多恩家有沒有更加隱蔽的落腳點,能讓他和伊蘭特臨時躲一下。
黃浪在進入結算空間檢視了一下點數以後,發現他確實多了不少的選項,有很多能給他帶來【大後方基地】的遊戲都達到了解鎖的點數要求。
在眾多遊戲中,黃浪經過初步篩選,在考慮了點數花費,功能,和中短期實用性等各方面因素做了個初選。
首先,在中短期規劃中被排除掉的,就是那些諸如沙丘啊,紅警將軍啊,星際爭霸之類的即時戰略遊戲這些遊戲看著確實誘人,黃浪也想弄點地震坦克啊,尤里prie,核彈風暴之類的大殺器,但是,他發現這些遊戲有一個致命的限制。
這個限制,就是資源。
紅色警戒挖金子挖寶石還好說,異世界本土還有,但是什麼泰伯利亞礦,補給堆,萬能晶石,綠屁氣體礦,這異世界可就沒有了。
沒有了資源,那些基地就啥都不是,而想要那些資源,節目組也很貼心的給出了說明:拿點數來換。
消耗點數,就能在異世界解鎖置換出那些本不存在的資源。
所以,當黃浪心裡算盤一算,發現整個馬潤哥出來需要投入400點左右基礎點數建設,然後每一點換10單位晶體礦,所以一個馬潤5點這個事實之後,他就把這類遊戲從中短期規劃中剔除了。
在剔除了即時戰略遊戲之後,黃浪考慮了一些經營建設類遊戲,比如什麼異星工場啊,戴森球計劃啊,frostpunk啥的。
結果他發現這些遊戲也不太行很多遊戲吧,與他接下來的目的對不上,畢竟他不是想建設一個全是刁民的村子,也不是想建設一個自動化戴森球生產線;而有些勉強符合條件的吧,比如環世界啊,異星工廠啥的,又需要他每時每刻都盯著操作管理。
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而他接下來,肯定沒辦法天天盯著那些環世界的小人。
全戰系列,戰錘之類的吧,好是好,但是基本上都是要求他得先有一座城池或者一支軍隊才能發揮力量,他現在光桿司令一個,就算他全戰玩的多解鎖點數要求低,就算他解鎖了,那遊戲也發揮不了啥作用。
最後翻來覆去的合計,進入他最終名單的遊戲也有一批。
這些遊戲中,玩家都有一個行動基地,基地的運轉基本上不需要時刻花費資源,也不需要黃浪每時每刻都盯著人工調控,而且符合他中短期內的行動都是戰術目的極強的中小規模軍事行動的要求。看書溂
龍騰世紀:審判,無冬之夜,永恆之柱等兼具領地建設以及冒險戰鬥,並且貼近本土世界體系的西幻冒險遊戲被黃浪列為第一梯隊;
輻射4,無主之地,合金裝備幻痛等遊戲,能建設中小規模的,具有戰鬥功能的基地和領地,也符合中短期需求,但是與本土世界差異很大的遊戲,被黃浪歸為第二梯隊。
最後,質量效應,幽浮,超級機器人大戰等遊戲,雖然沒有基地和領地建設,但是玩家卻能擁有多功能且可以靈活移動的飛船戰艦基地,被黃浪歸為最後一個梯隊。
黃浪本來是優先考慮第一梯隊的,但是他很尷尬的發現,他手上的第一梯隊,也就是最合適的那批,基本上全都要把老家安在大陸上,而且因為過度貼近於本土西幻世界,所以無論是安家還是出行,都得需要先點亮地圖。
新大陸他沒點亮地圖,無論是城堡還是領地都沒法放過去,而突然在舊大陸上放一片領地一個城堡,過於引人注意不夠隱蔽不說,還有個安全性的問題。
黃浪需要他接下來的行動基地不易被發現,最好不在舊大陸上。
那麼就剩下移動基地,海上基地,或者把基地真的放到新大陸上去這三個大方向。