同時,日後的異世界生涯,切換人物不可避免,一切人物,之前混的聲望就要丟掉,也實在太過可惜。
所以,為什麼不搭個平臺,給所有的人物準備一個【集體人設】,一個平臺,把所有這些人物聯絡在一起,多少共享一些聲望和人脈呢?
比如說,一個人在外面弄了些功績人緣什麼的,然後這個人消失了或者掛掉了,但是這個人的兄長閣下出現,找到之前見證了某某的勇武和功績,承了某某人情的大佬…..
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那麼這大佬,會不會看在某某的情分上,看在某某所說的【家族】的面子上,給他些好處呢?
資源互通,聲望互通嘛。
這個女戰士,就是被黃浪選出來鋪路的。
【這世間本沒有路,走的人多了,路也就有了】by某個總在網上說著自己沒說過的事的先生。
那麼鋪路鋪到一定階段,這個女戰士,就該暫時或者永遠的退場了,而她退場的時候,黃浪正好達成他選出女戰士的第二個目的。
這第二個目的便是【驗證他的死亡復活體系】。
人物死亡的時候究竟會發生什麼,這個問題是在黃浪得知他那個【越死越強,但是能帶走的獎勵越死越少】的死亡機制的時候,就一直在他腦子裡轉個不停的。
他想不明白魔獸世界裡角色死了以後,屍體留在原地,靈魂可以選擇跑回屍體復活或者在靈魂醫者那付出一些代價原地復活,但是異世界會有靈魂醫者麼?他還能跑屍麼?
如果他切換到英雄聯盟,裡面的英雄可都是在泉水復活的,在這裡又是怎麼樣的呢?
他知道他大機率是逃不開要死幾次這事兒了,既然逃不開,那就要搞清楚機制。
他早就計劃好了讓這個人類女戰士作為實驗品,進行異世界第一次死亡實驗。
只是他沒計劃到一個完美的死亡機會在他剛開始冒險的時候,就跳了他的臉。
本來按照他計劃的,他的冒險且得進行一陣子,才好讓這個女戰士去撲,賺足同伴眼淚的同時為他下一個角色,真正要紮根異世界的主要角色之一打好基礎,鋪好關係。
但是,得知了混血巖雕哈蒙德的影響力以後,又面對著這麼一個對異世界的和平穩定異常重要的強敵現身事件,黃浪就覺得他的計劃該提前了。
而在他發現他剛才被攻擊之後,身上掛了個不停掉hp的流血狀態以後,他就知道,這是個行動的絕妙時機。
於是,黃浪動手了。
在哈蒙德和邪魔都還沉浸在短暫的震驚中的時候,黃浪手上的盾牌和戰錘突然消失了,埃辛諾斯雙刃再度出現,同一時間黃浪取消了降低傷害的防禦姿態,啟動了增加暴擊率但是同時讓戰士所受到的傷害提高5的狂暴姿態,衝著邪魔控制的愛麗絲呼嘯著衝了過去。
衝到愛麗絲身邊的時候,黃浪周身放出紅光,身軀突然變大一圈,發出一聲尖嘯,開啟飾品【狂暴者的召喚】以及技能【魯莽】,在飾品帶來的攻擊強度暴漲以及技能魯莽帶來的接下來三個技能必定暴擊的效果下,對著血量已經被哈蒙德打下去一截的愛麗絲當頭就是一刀!
此時黃浪一身大多是坦克裝,用著狂暴戰的雙刀,用的卻是武器防禦戰士的奇怪混子天賦,這三板斧第一刀甩出去的,是武器戰士天賦點出的技能【致死打擊】。
在魯莽帶來的必定暴擊的效果和狂暴者召喚帶來的攻擊強度加成下,埃辛諾斯戰刃兇狠的劈在愛麗絲的肩膀上。
若是尋常人,可能立刻就會被這一刀劈成兩半,但是邪魔在戰刃臨身前的最後時刻清醒了過來,愛麗絲受到攻擊的那個區域瞬間便被一層彷彿鑽石一樣熠熠發光的物質給覆蓋了。
邪魔用出了這具軀體記憶中的少得可憐的三個防禦類法術中的又一個【點防禦陣】,透過解體法袍內縫製的秘銀並且灌注魔力啟用法陣,瞬間在特定地點形成堅固的硬化秘銀裝甲進行點防禦。
武器天賦中的【重傷】在此時發揮了作用,魯莽讓黃浪的攻擊註定暴擊,而重傷這個天賦的效果則是讓目標受到暴擊的時候進入流血狀態,不停的掉hp。
系統的規則,讓埃辛諾斯戰刃貫穿了硬化秘銀裝甲,大量的秘銀碎屑頓時凌空飛濺,巨大的聲響後,戰刃順利的切開了進行點防禦的秘銀裝甲。
鮮血,從愛麗絲的肩頭飛濺而出,邪魔忍不住發出一聲尖利的慘叫。
而黃浪的第二刀攻擊隨即跟上,技能【英勇打擊】的發動之下,另一把戰刃衝著愛麗絲的腰腹部橫著削切過去,與硬化秘銀裝甲再次發生碰撞,然後在【重傷】天賦的帶動下,再度將其貫穿,讓法師的腹部多了一條不大不小的傷口,鮮血從中汩汩流出。
兩刀下去之後,黃浪驚喜的發現,他身上有一件裝備和一道附魔的特效被觸發了。
觸發的裝備是【龍脊獎章】,這件飾品的特效是觸發之後,提升裝備者的急速等級;觸發的附魔,是埃辛諾斯戰刃上的附魔【貓鼬】,效果是提升敏捷和攻擊速度。
兩道特效觸發之下,黃浪只覺得體內彷彿被注入了莫名的能量,埃辛諾斯戰刃舞出殘影,讓他對著法師狂砍起來。
然後,異常幸運的,又有一刀出了暴擊效果,順利的貫穿了硬化秘銀,讓法師身上飛出了第三道血箭。