提到操作,一般想到的都是遊戲,但這裡面的操作和遊戲一點關係都沒有。
這裡面的操作是工程師的操作,因為電控站給發電機的buff叫做工程師的操作。
也就是說,如果江晟想要找到具有高操作技能的基因藍圖,目標群體應該是工程師一類的人物。
但這個也不是絕對,這個操作技能和科學一樣,是不能僅僅透過職業來判斷一個人的操作技能是否高的。
就像是畢巖松,就算他的專業不是一個工程師,他本人也沒有幹過與工程師相關的工作,但畢巖松還是擁有3點的操作屬性。
這是畢巖松基因藍圖裡原本有的,並不是後天透過殖民地裡的工作而提升的,所以畢巖松天生就帶有這方面的屬性。
分析原因,只有可能是因為畢巖松愛好模型之類的東西,動手能力比較強,所以才具有3點操作屬性的。
這點操作屬性雖然不至於讓畢巖松成為職業的工程師,但已經說明職業並不能完全成為工程師的判斷依據了。
而且工程師的種類非常寬泛,江晟不知道具體哪種工程師才具有高操作的屬性。
最常見的工程師就是建築工程師,從事與建築方面的工作。
但考慮到建築工程師的工作都是與建築有關,所以建築工程師的建造屬性可能會更高一些?
複製人的工作都是圍繞生產槍展開的,所以分類比較具體,但人類社會就非常複雜了,所以江晟也沒能完全弄清複製人職業化與人類職業的關聯。
除了建築工程師之外,還有機械工程師。
其實機械工程師的工作和建築工程師類似,都有些類似於建造,只不過建築工程師是建造建築,而機械工程師是建造機械。
如果從這個角度來理解的話,這兩個人類的工程師職業好像都是高建造技能。
人類將所有按照既定原則來建造事物的工作都稱之為工程師,所以工程師的技能屬性可能更傾向於建造。
不過在具體細分工作種類的時候,其中也具有操作的屬性。
比如工業工程師,對裝置和操作流程非常熟悉,尤其對關鍵引數和關鍵控制點以及資料非常敏感,對生產現場有著良好的把控能力。
如果這一個描述來看,又很像複製人的操作。
複製人在操作的時候其實也沒有太複雜的動作,基本都是站在需要操作的機器旁邊一動不動地盯著看,中途不會被其他任何事物吸引注意力,直到生產任務完成。
從職業定義上,工程師可能具有高建造屬性,但從具體工作上,工程師又可能具有高操作屬性。
所以江晟覺得最有可能的情況是現實中的工程師同時具有這兩個屬性,但根據具體工作崗位和內心喜好的不同,屬性分配上有高有地。
從人身上獲取的基因藍圖無論哪方面的基礎屬性高,但總體的屬性點總和是大差不差的,所以肯定不會存在精通兩項技能的人。
這就激發了江晟另一個思考。
雖說天生我材必有用,而且複製人的技能非常寬泛,不一定有相應的職業才能有技能。
但現實中確實有幹啥啥不行的人,沒有任何特長和技能,唯一的喜好就是吃和睡。
說白了就是毫無作用的人。
這種人的基因藍圖是什麼樣的?
他們的技能點會不會全都是0,九項技能,九項全廢。
江晟目前還沒遇到過這樣的人,所以也沒機會探究這個問題了。