一道水槍又破空而來,而梧桐彷彿配合著演戲一樣,及時低下頭,讓水槍擦著頭上幾根頭髮飛過去。
這就不能算毫髮無傷了。
這樣的戰鬥,就算水槍真正擊中自己身體,也不至於真的死人。
這個世界神奇的不僅僅是精靈,也有人類。
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儘管他在過去幾年前,會被一隻火尾的一口火花燒得幾乎毀容,可是要燒死就不容易。
身體素質方面,這個世界的人類要比那個沒有精靈的世界人類,普遍要強悍1點幾倍,而一些人家透過極限的鍛鍊,更是似乎由於這個精靈世界的空氣中都含有更充沛的“神秘能量”,它們無處不在,也會悄悄滲入人類身體裡,儘管不足夠讓大部分普通人類成為精靈那樣的存在可以使用技能,但強身健體完成沒問題。
經過各種極限鍛鍊,這個世界的人類身體上限,是另一個世界人類的幾倍。
身體素質上限是幾倍,這是一個什麼概念?
2倍,格鬥家就可以一腳輕易把岩石踢得粉碎,並且不會受到多少反傷。
因為這個2倍,不僅僅是速度力量,是全身的細胞,所以也包括內臟,甚至腦容量等。
而一些身體強化型的“超凡者”,經過艱苦訓練,可以達到幾倍的水準。
這個基準,梧桐覺得以原世界成年人類頂尖運動員各項綜合的極限來講,鞭腿隨便就是能踢出一噸的打擊數字,世界最高舉重記錄也就375公斤,相當於3個超級大槓鈴,能一腿把普通人踢死,能把那些質地不太堅固的石頭踢得粉碎。
那麼身體基本素質提升2倍?
這可就不是1噸乘以2變成2噸。
梧桐不由得想起一些被稱為無腦的幻想作品,認為2倍身體基本素質,就是原本跑100米10秒變成5秒,舉100公斤變成200公斤,要麼是沒有認真去想過,要是認真想過還這樣認為,就是屬於知識太淺。
周所眾知,高中知識有教“速度乘以質量所得的叫動量”。
拋開復雜的加速和高速運動狀態等其它條件,單純在經典力學領域,這個精靈世界的物理法則也沒有跳出這個範圍。
放在戰鬥中,這個動量,就是最終打到敵人身上的能量,用遊戲說明,就是敵人要承受的“傷害值”,先不用計算敵人的“抗性”。
這個物理動能,也有各種能量傷害,比如精神能量的攻擊,那就是特殊攻擊,屬於另一種傷害,梧桐覺得可以先不論。
這會兒,駒刀小兵連連把刀狀雙臂不斷斬落,他面無表情的小碎步不斷後退,同時揮劍反擊。
在靈活性和技藝上,藉助堅盾劍怪本身驚人的劍技,他能在技術上抗衡甚至壓制對方,可是由於對面作為精靈的身體力量,壓制了他這邊作為普通人類的力量,讓梧桐不得不邊退邊卸力來進行持續作戰。
假設拋開別的更細緻因素,單純是速度變了,拳頭速度是6米每秒,變成了12米每秒,然後拳頭質量從10公斤變成20公斤。
那麼原先是6乘以10,變成了60。
按那些不願意深入和全面思考,僅僅靠常識一拍腦袋,就認為原本一記鞭腿力量是1噸,那麼身體基本素質提升2倍,肯定就是2噸!
但實際上不是……
當身體基本素質全面提升了2倍,並不是原本6乘以10=60,再去乘以2倍變成120。
而是要按理經典物理規則,拋開實際各種複雜因素,理論上,2倍的最終結果應該是12乘以20,等於240!
理論上,最終打擊出來的傷害值,2倍的全面身體素質提升,實際最終提升了4倍的傷害值。
以此類推,當身體素質提升到3倍、4倍……10倍的時候,那一對肉拳打出來的威力,真的是單人摧城!
不過,就算面皮厚度增加2倍,因為人類基本數值就擺在哪裡,血肉臉皮提升2倍厚度,也沒辦法抗火燒。
所以梧桐當初才會被一把火燒得毀了容,但卻沒那麼容易死。
當時死亡的威脅,更多來源於火燒時嗆並傷著呼吸系統了。
現在的梧桐,差不多達到這個世界的普通人經過正常、非超極限式鍛鍊的極限,也就是1點幾倍的樣子。
所以現在他能輕易的揮動著堅盾劍怪,和駒刀小兵玩近戰。
用劍劈子彈,現在還做不到。
但1點幾倍的全面身體素質提升,梧桐可以肯定,他現在能沒有什麼壓力的到另一個世界裡,隨隨便便就拿刀劈中那些由普通人拿普通木弓射過來的箭矢。
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