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第1051章 絕對控制訓練法 (第3/3頁)

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“卡爾!迷昏拳!”

艾克斯下定決心,認為戰鬥節奏應該加快,可以嘗試開始一鼓作氣的徹底打倒對手。

“鐵壁!”

梧桐做為同樣合格的優秀訓練家,在這個時候遵守一個基本法則——不讓對手如願!

在做出這個決定的同時,他的腦海裡也在短短一秒時間內,完成了整個周密詳細的考慮決策。

首先,從雙方精靈的個體基礎能力來考慮。

袋獸是典型的戰士身板,hp105、攻擊95、防禦80、特攻40、特防80、速度90。

袋獸特攻只有平均數值的一半,換來了均衡的攻防和優秀的體能。

而巨鉗螳螂是更特化一些,hp70、攻擊130、防禦100、特攻55、特防80、速度65。

和袋獸相比,巨鉗螳螂的天生體能只有其大概3分之2的水平,可是相對的,物理攻擊加起來,是230比175,差值55,也就是袋獸的物理攻防天生種族值是巨鉗螳螂的4分之3。

特防相同,最後是速度值又差了不少。

在身板上,顯然是巨鉗螳螂要稍微佔據了優勢。

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比如要用遊戲比喻,紅羽是防禦型的重灌戰士,而袋獸則是均衡型的血牛拳師。

接著梧桐考慮的是技能和特性方面。

特性方面沒什麼好說,技術高手的紅羽再次比對方的早起或者膽量要多佔一些目前對抗中的優勢。

接著是技能,這方面毫無疑問,巨鉗螳螂佔了大便宜。

現在它使用了鐵壁,鋼鐵身軀表面亮起了更厚重堅實的鋼鐵光澤,它被附加了一層鐵壁防禦來強化,相當於遊戲裡的戰士的重甲被進行了+2的附魔強化。

袋獸使用出迷昏拳,一步接一步前進,有節奏的連續不斷打出重有力的拳頭,一般弱些的對手,可能會被這有節奏的打拳動作給迷眼花,打到精神混亂,所以才會被稱為迷昏拳。

然而,對巨鉗螳螂來說沒用!

袋獸的血肉拳頭不是鋼鐵錘子,一般屬性的迷昏拳連續不斷的打出十幾拳,全部結實打在巨鉗螳螂身上,可鋼鐵盔甲抵禦了大量的物理衝擊,依然沒有被打出什麼拳印之類的,顯得堅不可摧。

艾克斯不知不覺眉頭皺了起來,他敏銳意識到事情開始不對勁。

無法突破對方的防禦!

“很好!羽棲!”

在袋獸終於力竭,不得不停下來喘口氣的時候,梧桐這邊抓住了機會。

艾克斯不由得呲牙吸冷氣,覺得頭皮發麻。

太……太那個了!

一邊的觀眾們,看著那隻紅色鋼鐵螳螂精靈把身子俯在地上,蜷縮起身體,身上白光亮起,它散發著治癒性的溫暖光芒,一點點包裹著它全身,恢復之前被攻擊造成的傷勢和消耗的體力。

羽棲,能飛行的精靈們普遍都會的一種恢復類技能,透過降落到地面上,把體內的飛行屬效能量轉化成治癒效能量,來恢復自己體力的一種獨特技能。

可是在這個過程中,由於飛行屬效能量被大量轉化,以及降落到地面上,會使得該精靈暫時失去飛行屬性,可以被地面屬性技能攻擊到,並且不再擁有原飛行屬性的抗性。

袋獸也覺得手腳一下子發軟,好像完全沒得打了。

這還怎麼打?

對面鐵壁大幅度強化了物防,同時一個羽棲就把剛才被捱打了幾分鐘受到的傷害,都給恢復了大半!

而袋獸這邊沒有相應的優秀和多樣化的強化技能,更加沒有恢復類的變化技能!

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