典型的就是之前大針蜂和飛天螳螂相互之間訓練,一方攻擊,一方閃避,兩隻精靈都是高攻高速型別,這種訓練能同時訓練它們各自的長項,一起達到一種非常好的互協提升。
所以通常訓練家們指揮的時候,它們的精靈都沒那麼躲閃敵方技能,可是梧桐這邊的精靈,幾乎都有著“高閃躲”的能力,並且是訓練出來的能力,其中又尤以大針蜂的“柳絮身法”最為巧妙,簡直就像另一個世界裡武俠小說中的沾衣十八跌,隨風而動,輕柔如羽。
大劍鬼做為御三家,是一種頗為優秀的水桶腰型別精靈,因此它不慌不忙的先頻繁使用水槍去騷擾對方。
蜈蚣王迅速的移動躲閃,並且快速接近了對方,瞅準一個機會,低頭就衝了上去。
百萬角擊!
大劍鬼也早有打近身戰鬥的心理戰鬥,同樣低下頭,卻是同樣使用了百萬角擊。
兩方相撞,讓人意外的是,根據在對戰場地上方的顯示屏上顯示出來的雙方體力值的“血條”,雙方扣掉的血量竟然差不多!
梧桐也不知道這是什麼黑科技,反正是一些大型賽事才用得起的一種裝置,可以監控對戰場地上的精靈們狀態,並且把它們的健康狀態以遊戲裡“血條”的圖形形式呈現在電子螢幕上,供給觀看比賽的觀眾們更直觀的瞭解戰鬥情況。
“老大劍鬼了啊……”
梧桐感嘆一聲,他對面的年輕美女訓練家再怎麼年輕,也至少比他大五歲,那隻大劍鬼也進化到了最後形態,等級比自己的蜈蚣王高,所以就算百萬角擊是蟲系技能,小圓佔了蟲本優勢,也只是和對方打個平手。
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如果換成水炮對百萬角擊,這下肯定是蜈蚣王要吃大虧。
雙方由於年紀的原因,大劍鬼在身體素質上超過了蜈蚣王,但由於後者從小到大吃的都是頓頓高營養加充足鍛練,所以雖然有差距,但差距沒有想象中的大,完全可以利用技巧和策略來彌補差距。
紅菱同樣看得出來,對面的那隻蜈蚣王也培育得很優秀,心思動念,立即喊起來:“大劍鬼,使用聚氣!”
在膠著,或者看得出來可能要膠著的情況下,使用強化技能或者干擾控制類技能來打破平衡,使雙方差距拉大,往往是正確的選擇。
梧桐笑了,通常是正確的選擇,也不一定永遠是正確,對方竟然敢在他的蟲毒屬性精靈面前強化,真是太過於低估他用養蠱法培育出來的精靈們的毒性了。
沒有別的招數,離了五、六米遠的蜈蚣王,直接張嘴,一團毒液噴向了額頭上獨角開始發亮著聚氣的大劍鬼。
大劍鬼正集中精神提升自己的意志力,以使它更好的窺見對手要害,從而更容易擊中要害,這需要幾秒時間,所以沒辦法躲開這一團毒液。
再者,紅菱也認為只要完成聚氣後,大劍鬼只要隨便一發攻擊打中要害,就足夠把防禦脆弱的蜈蚣王給重傷,為此就算付出中毒代價也無所謂。
畢竟毒,是一種持續性的傷害。
只要在持續造成的傷害累積到一個可觀程度前,把敵人給擊倒,那麼就是一場划算的勝利!
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