兩邊都是炮臺輸出,最後是巖殿居蟹先倒下,因為對方的熔岩蝸牛後面及時補上了持續輸出的火焰漩渦,以稍高一點的輸出先勝一局。
第二回合,是梧桐這邊的精靈先倒下。
現在雙方各自一勝一負,不同的是梧桐的巨鉗螳螂狀態完好,而熔岩蝸牛隻剩下一口氣。
“沒想到剋制屬性的情況下,你還能打成這樣,真是很厲害的年輕人呢。”
“過獎了,都是精靈們的努力。”
登山男大叔誇獎了一下對手,而對面的黑髮少年則是客套回了一句。
第三回合,登山男大叔知道自家熔岩蝸牛隻剩下這一口氣,隨便再吃個技能就得倒下,乾脆的把它收了回來,至少呆在精靈球裡還能休息一會兒,說不定之後能派上用場,沒必要留在原地白送給對方的下一隻精靈。
梧桐和登山男大叔先後放出第三隻精靈,開始了第三回合的戰鬥。
飛天螳螂vs巖殿居蟹!
看到對面的精靈,梧桐有種……說不出的微妙感覺湧上心頭。
不能用影子分身!
正因為自己也有巖殿居蟹,所以梧桐知道它會連續攻擊技能岩石爆破並且天生擅長,所以影子分身這類技能完全被剋制。
飛天螳螂兩個屬性都怕岩石系技能的攻擊,所以它必須小心再小心,否則就算攜帶了進化輝石,也不能輕鬆打贏。
進化輝石是一種奇特道具,能把精靈用於為進化積累的能量轉成強化自己防禦能力的用途,所以實際在現實裡,它的效果並不像遊戲裡佩帶上去就是固定的增加雙防百分之五十。
首先,想要進化輝石起效果,要精靈先累積有足夠的進化能量。
意思是說,假如一隻精靈,能從小火龍進化成火恐龍再進化成噴火龍,在它前一分鐘進化成火恐龍,下一分鐘帶上進化輝石,那麼這個道具就幾乎沒有用處,因為從小火龍進化火恐龍已經使用了之前積累的所有進化能量,因此只積累了一分鐘為了進化成噴火龍的積儲的能量的火恐龍,帶上了進化輝石,也跟沒帶一樣。
同樣的道具,如果一隻精靈在某個“境界”壓了越長時間,只要它還有進階可能,那麼攜帶進化輝石所能轉換的能量就越多,效果就越強。
還有一點就是,進化輝石也是有品質高低的,僅僅是一個比喻,如果一塊低品質進化輝石的能量轉化率是二十,那麼高品質的進化輝石能量轉換率高達六十,就是相當於前者的三倍效果。
飛天螳螂一直在努力鍛練,加上梧桐不吝嗇的天天用各種營養餐和能量方塊餵食,它雖然現在只有4、5歲,可是身體素質完全不亞於那些鍛練了十幾年,甚至幾十年的前輩,在攜帶進化輝石,其實雙防達到了一個頗為驚人的水準,梧桐估摸著硬吃對方兩到三發的本系岩石技能,應該也沒問題。
而這一點,也許就可以利用,做為制勝奇點。
畢竟對方很有可能判斷錯誤,以為能一到兩次攻擊就帶走飛天螳螂。
吃驚的是,登山男沒有讓巖殿居蟹第一時間發動攻擊,而是讓它在原地使用了破殼!