使用溶化的臭臭泥,身體原本就是像或者根本就是一團蠕動的軟泥,但溶化暫時改變了它的細胞結構,使之進一步的變化,表面在外,就是臭臭泥的身體看上去更軟、更爛了,從一團軟泥,變成了一團爛泥。
在這種形態的變化後,更柔軟的身體會使得那些攻擊到它身上的物理打擊的衝擊力,被卸去更多的力道,變相的大幅度提升了它的物理防禦能力。
“巨鉗螳螂,劍舞。”
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梧桐很淡定的下命令,對面提升物理防禦力,那麼他這邊就提升物理攻擊力,看看誰更能強化。
“臭臭泥,再來一次溶化!”
“繼續劍舞。”
“再溶化一次!”
“……用鐵壁。”
在連續三次的溶化之後,臭臭泥的身體已經爛得像一攤水了,讓人無法想象它再繼續溶化下去會不會直接身體稀薄得滲進土裡?
這就是強化的極限,三次溶化已經達到了這隻臭臭泥的強化極限,並且這種狀態也不是十分穩定了,這隻臭臭泥的表情看上去,也並不是能很輕鬆掌控這種連續多次大幅度強化改變後的身體的模樣。
相對梧桐這邊,他只讓巨鉗螳螂用了兩次劍舞,在巨鉗螳螂感覺身體還沒有被充盈的力量感和戰意點爆之前,離著一段富裕的餘地,沒有再跟上一次劍舞強化攻擊力,而是使用了鐵壁來增強身體防禦力,兩種不同的強化技能搭配起來,在一定程度上又加強了巨鉗螳螂對於劍舞強化後的身體耐受力,就組合來說,遠比對面一味單純強化極端要更強。
雙方的精靈各自強化完畢,隨後不約而的開始了正式對打。
然而,精靈們的基礎素質差距,實在是有點兒大。
一群暴走青年很快發現了不對勁,他們這邊的臭臭泥,基本是被吊起來打!
戰鬥根本不是他們習慣的那樣,平時他們接觸的戰鬥,就是你來一發技能打我,然後我喊避開或者吃下傷害,再反擊打還一個技能,雙方打得你來我往,好不熱鬧。
可是現在……
巨鉗螳螂沉靜的戰鬥,對面的臭臭泥使用汙泥攻擊,投擲出汙泥攻擊,可是它站在原地好像沒反應過來,身體晃了幾下,腳下步伐移動了兩步的距離,這團淤泥就擦著它身邊飛過去。
由於自己強化了物理防禦能力,可是對面使用特殊攻擊,並且不斷遠端打擊的話,它那就是靶子了,巨鉗螳螂不會讓對方這麼舒服,在透過冷靜的觀察對方出手動作,透過豐富的戰鬥經驗和戰鬥直覺,預斷出對方接下來的技能攻擊軌跡,從而提前移動身體去閃避。
如果是有經驗或者更強大的對手,它會在看到巨鉗螳螂晃動身體的時候,就下意識重新調整動作彈道,可是這隻臭臭泥明顯還達不到那種講究基本細節操作的程度。
近身,然後是狠狠的一發子彈拳。
巨鉗螳螂察覺自己鉗子擊打在對方爛得像攤水的身體上,就像重拳打在上綿花上,花費了大力氣,可是這隻臭臭泥明顯沒有受到多少傷害。
三層溶化效果下來,一般物理攻擊力已經很難對它造成有效傷害,即使是巨鉗螳螂也一樣。
當然要是讓巨鉗螳螂連續攻擊,臭臭泥還是會被打倒,只是後者不可能傻站著不動,肯定會反擊。
果然,被近身後,發現對方打自己一鉗打得不痛不癢,臭臭泥也有幾分得意,聽著主人命令後,馬上朝著眼前這隻紅色精靈的臉上噴吐毒瓦斯。
沒打中!
巨鉗螳螂背後翅膀快速振動,身體原本就在不斷的微微左右橫移,這是梧桐為它打造和讓它訓練出來的一種近身技巧,類似於拳擊中隨時保持小幅度的移動,來達到快速閃避的效果。
臭臭泥的毒瓦斯剛噴出口,巨鉗螳螂已經以臭臭泥這個敵人為圓心軸點,繞了半個身位,站到了臭臭泥的身側,讓臭臭泥對面正前方噴出的毒瓦斯,只有小部分擦中了巨鉗螳螂的肩膀,完全不能造成傷害。
接下來,依然是全程吊打。
暴走青年們看得莫名其妙,偶爾能看懂一些精妙的細節操作行動,可是完全不明白為什麼巨鉗螳螂能做到,簡直就像是臭臭泥和它在演戲一樣的配合。
梧桐沒有義務也懶得給他們解釋,相反,看著他們連為什麼被吊打都不明白的樣子,他很歡樂。
還記得以前在剛踏上訓練家旅程開始的時候,在常磐森林看到那隻怪力和阿勃梭魯時的驚訝,而現在,他的精靈們也已經不知不覺變強得離它們那麼近了。
眼前的對手們,換成剛踏上合眾地區的時候,估摸還要費一番功夫才能打倒,可現在,他已經是能穩穩的“玩弄”這些普通訓練家了。
他已經經歷多少場對戰,堅持了多少天的訓練,想要放棄又堅持下去多少次,梧桐已經記不太清楚了。
四位數的數以千場的對戰場數,一場半小時,換成一天整整二十四個小時無休,累積起來,也至少要不休不眠的打一個月以上。