“伊布,潑沙!”
伊布像所有四足動物那樣把屁股轉向斗笠菇的方向,然後以後腿為主,四肢飛快的撅著腳下泥砂,讓它們劈頭蓋臉的淹向斗笠菇。
斗笠菇一拳擊飛大甲,可同時眼睛也被沙子迷了眼,可這並不影響它透過氣息和其它方式來感應敵人的氣息和位置,它再次鎖定了後退拉開距離的人類面具少年方向。
唳!
這個時候,天空中一聲清越鳥鳴響起,比雕如同老鷹捕食一樣,威風凜凜如同鋼鐵戰鬥機一樣,滑著優美的俯衝姿勢,又像導彈一樣筆直射向斗笠菇。
感應到敵人憤怒的戰意和身為飛行屬性精靈帶來的本能威脅,又屬於響應命令的範疇,於是斗笠菇暫時放棄繼續進攻人類面具少年,轉而抬頭看向天空中疾速俯衝下來的比雕。
梧桐沒有把心思過多放在斗笠菇身上,甚至於也只是瞄一眼已經差不多快要完成進化的過動猿,哪怕無論是斗笠菇還是進化後變請假王的過動猿,基本上都擁有至少一打三的實力,可都不是重點。
關鍵是胡地!
如果不把胡地解決,而讓明顯實力要更強些的胡地壓過了哥德小姐,那麼讓它空出手緩過神來,只需要幾個小技能,把斗笠菇和請假王發揮出來的戰鬥力翻幾個倍也不是問題。
雖然在這個世界,胡地不可能會施展變巨術和油膩術之類的法術,不過只要一個小小的技能,一個念力束縛,配合現在燃燒生命獲取強大力量的斗笠菇和請假王全力一擊,用來打他和雪莉這邊的精靈,都絕對是一拳一個小朋友。
在梧桐有著明確的戰略目標的決心支援下,圍剿小隊雖然缺少了一員,可是依然在繼續進行著它們的任務,並且加速進行了。
同時梧桐和雪莉這邊也沒有能抽出更多的兵力加入圍剿,狂暴異化狀態中的斗笠菇和即將咆哮出世的請假王,都需要調回更多的精靈來進行協助防守,免得訓練家被直接斬殺。
在這種野外生死戰,殺死敵方訓練家通常都是優先順序最高的選擇,就像如果敵方雙方各有一股小隊在野外遭遇戰,那麼以斬首為最優先選擇也就毫無疑問了。
當然,這種選擇的權重,通常都會隨著遭遇雙方的隊伍規模數量增加而減少。
也就是士兵數量越多越龐大的軍隊,斬首行動會因為難度不斷提升,隨之使得斬首行動難度與收益比例平衡到得不償失,迫使雙方轉向正常的軍團對戰,優先以不斷蠶食和剿滅敵方兵力為主。
這種優先選擇會隨著人事物因素不斷變化條件,畢竟戰鬥和戰爭有共通處,它們都是運動的,死板套用案例理論經驗的訓練家,只會落得像趙括一樣下場。
酷豹、大針蜂和超音波幼蟲,三隻精靈都不是皮粗肉厚的精靈,特別是大針蜂還在和蜥蜴王的短兵相接中受了不輕的傷勢,此時它們只是憑著一股意志悍然發動了襲擊。
由於梧桐現在無法以心電感應指揮,三隻精靈只能憑著它們的自身認知能力,選擇同時在三角頂點向內裡直衝,只要有一個能衝到肉體脆弱的胡地面前,那麼手起刀落就是勝利。
這個時候,雲祭這邊的胡地正在和對面的哥德小姐比拼精神力,情況就像兩個人在扳手腕,哪一方先解一時氣,就會接著兵敗如山倒。
所以可以肯定的是,胡地在這個時候基本上已經沒有了自我防禦的餘力,最多也只是勉強擠出釋放一個念力。
斗笠菇則是現在一心想要幹掉梧桐,也不可能回援,所以可以把它也給排除掉。