其實對於種族值這種東西的存在,梧桐一直認為非常合理,這是精靈千萬年生存進化而來的基因表達,比如把一個人分成智力、體力、耐力、感知,那麼顯然黃種人的種族值分配在智力和耐力方面較高,體力較低,感知一般;然後是黑人當然是體力感知的種族值點得高,其它的點得少,這是因為在少非洲部落黑叔叔們在另一個世界的幾百年前都活在過著狩獵生活的部落時代!至於白人……
長毛狗這種族值分配得優秀,是因為犧牲了特殊能量攻擊力,換來了優秀的另外四個屬性。
梧桐把種族值分成幾個級別,150以上的是頂尖,130至150之間是超凡,100到130是卓越,80到100是優秀,60到80及格,60以下就是明顯的偏科差項了。
除開超過100的卓越攻擊力,由於防禦能力的多種演算法,一般來說,只要三邊種族,也就是體力+物防+特防平均超過80,那麼就是優秀水平了。
特別是在不存在屬性相剋的關係下,大針蜂對上這隻皮粗肉厚的長毛狗,真的不佔優勢!
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精靈後天鍛練的效果可以在一定程度上明顯的彌補種族值的不足,梧桐認為這點可以套用遊戲裡面精靈的努力值,透過對戰不同敵人獲得不同的努力值,努力值有上限,會轉化成一定的屬性值。
而在梧桐看來,遊戲裡的努力值到現實裡,就是單純的身體和能量鍛練帶來的側重能力罷了,並沒有什麼不可解釋的高深深奧,都是很基礎的東西。
大針蜂的體力和物防種族值,分別是65和40,這是非常尷尬的數值了。
但是,梧桐透過使用高營養能量方塊和積極全面的身體鍛練計劃,加上如果說普通大針蜂的成長值是1,那麼刺成長值至少是1.3往上,全方面能力加強的它,可以一個完勝四、五隻大針蜂,當然要是對上一群十幾只大針蜂,也只有透過游擊戰才有幾分勝算。
種族值的差異缺陷,是客觀存在的,梧桐也無法以個人意志將其強行抹平或者無視。
換句話說,刺絕對不能挨著這長毛狗一記全力猛撞,只要被擊中了就是重傷!
刺是刺客的話,長毛狗就是戰士,刺客被戰士正面大招打中,還能歡快的蹦躂起來嗎?
110的物攻種族值天賦,意味著長毛狗就算再懶惰不鍛練,成年後拿頭去撞,也有相當於70、80物攻種族值的精靈們正常成長起來後的成年狀態的物理力量強度。
更何況梧桐不是瞎子,他看得清這隻長毛狗的長長體毛毛色光亮並不枯燥,這意味著它至少是餐餐喂得飽飽的,並且身上沒有明顯的肥胖跡象,這說明它平時至少有保底量的運動,這些觀察足夠說明它是一隻被訓練得不錯的長毛狗,一記猛撞,刺很難吃得下。
“長毛狗,衝過去用火焰牙!”
茜可不會發呆,直接讓經過她精心訓練學會了火焰牙、雷電牙和冰凍牙這一套三牙絕活的長毛狗發動衝鋒。
看這長毛狗奔跑起來,風帶動著它長長飄逸的體毛,顯得威武強壯,又見它奔跑中張開的犬口犬牙已經繚繞著絲縷火焰,並且火焰在不斷的隨風漲起,更顯氣勢十足。
“大針蜂,拉開距離,飛彈針!”
梧桐心思急轉,其實剛才他是僅僅在短短几秒時間內掠過了許多的念頭,可是在看到對面長毛狗發動衝鋒後,已經口中和心電感應同時作出指揮。
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