梧桐現在已經從對面身上看到了惡果,當然不會這樣做。
和剛才那隻飛天螳螂狀態並不完全一樣,這隻大食花也一樣,剛放出來的時候也是神態略顯疲憊,在這種精神狀態下顯然是沒法完全發揮實力。
這相當於紅髮麻子臉女孩這邊保佑能以八成實力來應對梧桐這邊十成實力的團隊,還沒開打就先少了兩成勝算。
造成這個現象的原因是什麼?
梧桐也猜出來了,恐怕正是他一直在擔心和避免的情況。
那就是在連續多場的戰鬥中,沒有進行合理的精靈替換,從而導致精靈們的戰力與體力分配出現大問題。
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眼下他這一局只派出了巨鉗螳螂和超音波幼蟲,對面已經是第三隻精靈了。
並且飛天螳螂已經倒下,開頭的火伊布結實吃過一記大地之力處於受傷狀態,這隻食人花又威脅不大。
在這種情況下,有必要讓超音波幼蟲拼盡全力,冒著有可能疲勞芝度的風險一挑三嗎?
完全沒必要!
合理的分配精靈們的體力,在梧桐看來,如果每隻精靈都能夠在戰鬥中固定輸出平時訓練裡表現的應有實力,拋開爆種這一類意外因素,那麼訓練家為了利益最大化,就應該冷靜理智的在此時選擇更換精靈,讓超音波幼蟲保持輕消耗的狀態。
簡單的說,就是寧可保證十根手指都輕度受傷,也不應該去冒斷一根手指的風險!
“大嘴雀,上吧!”
梧桐這次帶的隊伍六隻精靈裡依然有一隻飛行系精靈,但不是比雕,而是大嘴雀。
比雕在昨天出場次數不少,所以今天他換上狀態完好的大嘴雀,這一場哪怕是大嘴雀重傷一換一也值得。
面對這隻剋制著大食花的大嘴雀,紅髮麻子臉女孩臉色難看,現在敗局已定,除非出現奇蹟,否則她認為自己不太可能有翻盤的機會。
想要逆屬性或者在相剋關係的劣勢中翻盤,要麼是藉助環境的力量,要麼是雙方實力相差無幾,透過戰術來引誘對方出錯。
大食花連續使用藤鞭,不斷的鞭打向大嘴雀,有幾分瘋狂。
在梧桐的命令下,大嘴雀壓根不在乎受傷輕重,直接任由那藤鞭重重鞭打在自己背上,伸出鳥喙,直衝目標。
大食花駭然大驚,身為草系精靈的它當然是天生就害怕那些飛天系的精靈,就像田鼠怕田裡的蛇,漫長歲月累積下來刻在基因裡的害怕,不是成為了人類訓練家飼育的對戰精靈,就能輕易消除得掉。
這一慌,即使在這個時候女孩大聲下達了正確命令,它卻沒能很好的在合適的時機將命令很好的執行。
麻痺粉從體內噴了出來,可是噴出的時機早了,這是因為大食花心裡恐懼,沒能等到大嘴雀靠得更近一些,近到難以躲閃的距離才釋放麻痺粉。
看到這麻痺粉末,大嘴雀沒有避開。
這一切,發生在電光石火之間,時間很短,不到兩個呼吸的時長。
大食花提前噴出麻痺粉末,大嘴雀和梧桐一先一後相差不過十幾毫秒的察覺到了。
大嘴雀的智力和戰鬥經驗都不足夠它在這不到兩個呼吸就要撞上麻痺粉並吸入的時間內,想出破解的辦法。
可是梧桐能。
在他的心電感應指揮下,大嘴雀不退也沒有反進,而是身體姿勢變了一下。
從“用頭衝鋒”的俯衝姿態,明明離著大食花還有十米遠,忽然身體變成了用雙爪擒抓的姿態,身體朝前露出肚皮,兩隻大翅膀平平展開極大的增加了風阻。
大嘴雀極劇減速,同時屏住了呼吸,隨著用力的扇動雙翅!
此時它離大食只有三米不到的距離,並且身體最外面一部分的羽毛已經沾染了一些麻痺粉。