那就是他的貓老大動作越來越慢,呼吸越來越急,在不斷的奔跑過程中,貓老大的體力消耗得很快。
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按理來說,巨鉗螳螂的體重是貓老大的幾倍,貓老大一直把巨鉗螳螂吊在身後,讓巨鉗螳螂保持著和自己一模一樣的移動距離,那麼,巨鉗螳螂沉重身軀消耗的體力就會是貓老大的幾倍。
梧桐其實一直有在分心關注金髮青年的神態變化,當他看到了金髮青年的臉色變得難看起來的時候,就明白對方可能發現了端倪,不過就算現在金髮青年發現了不對勁,卻也已經是為時已晚。
但是梧桐也不會給對方仔細思量的機會,透過心電感應,直接向巨鉗螳螂下達了發動最後進攻的命令。
金髮青年還在想著要不要把他的貓老大收回來,原本顯得疲累的巨鉗螳螂,突然間顯得兇性迸發,身影在呼吸之間,就化成了一顆紅色的子彈,重重地擊打在了貓老大的身上。
貓老大慘叫一聲,直接被打得連連退了好幾步。
這一次,它雖然同樣察覺到了對方要朝自己攻擊,卻因為體力消耗太大,一時之間同樣身體躲不過來。
梧桐為了避免對方將貓老大給收了回去,暗中透過心電感應,讓巨鉗螳螂死死地纏住貓老大,不給對手脫身的機會。
“貓老大,快點擺脫它!”
金髮青年的臉色很難看,雖然現在已經處於劣勢,心裡還是不願意讓貓老大就這樣輸掉。
“巨鉗螳螂,停止追擊,使用羽棲!”
梧桐心知肚明,以貓老大的貓科動物身體構造,它一旦決定全力逃跑,巨鉗螳螂是追不上的,畢竟子彈拳不可能連續不斷的使用,所以他乾脆趁著對方試圖把貓老大給收回去的這個時間差,讓巨鉗螳螂使用羽棲完全的恢復之前被貓老大連續攻擊,多次累積下來的傷害。
在戰鬥之中,很多時機都是稍縱即逝。
該舍的舍,該爭的爭,能夠在爭鬥之中做到把握機會,並且取捨果斷,不管是什麼領域都能夠做得出色。
金髮青年仍然還沒有達到這種心性境界,其實有幾次機會可以把握,都一一錯過。
比如在稍久之前發現不妥的時候,就能夠果斷更換新精靈,那麼就不會讓梧桐把握到這個恢復體力的機會,還能反過來逼迫梧桐這邊更換精靈,重新取得先機。
因為巨鉗螳螂心裡要不斷的計算和控制與貓老大的距離,又要提防貓老大回身打來的高速星星攻擊,並不會死追太近,金髮青年在那個時刻有很多變化機會,可惜他只想把局勢看得更清楚些,就讓機會轉瞬消失。
貓老大的敗局已經是不可避免,金髮青年心思轉動,思索著要怎麼才能夠把這隻巨鉗螳螂給收拾掉。
他的隊伍裡有一隻火恐龍,按理來說是完克這隻巨鉗螳螂,正常情況下,應該放它出來。
可是金髮青年不傻,心知一旦自己放出這隻火恐龍,恐怕對方不會硬拼,很大機率會收回巨鉗螳螂。
他想著還沒幾秒時間,貓老大已經和巨鉗螳螂拉開了距離。
“回來吧,貓老大!”
金髮青年心思在幾秒時間內決定,手裡的精靈球收回了貓老大,他心意有定,迅速拿出另一顆精靈,稍一用力,擲向對戰場地的中央。
因為這個時候,巨鉗螳螂在對戰場地靠右邊,要是原地放出精靈的話,等於和對面的巨鉗螳螂拉開了一段距離。
釋放精靈球的方式也有講究,如果釋放的是遠端攻擊能力強的精靈,或者對手近戰爆發能力強,那麼就不適合把精靈球扔到對方附近再釋放精靈。
相反,如果已方不想讓對方有充足的騰挪環境和反應時間,那麼就應該儘量的扔到對方精靈球附近。
對於訓練家來說,扔精靈球能不能扔得遠又準,有時候也是一門小技巧,所以梧桐以前在常磐森林的木屋實驗室裡無聊練就的一手扔球控球技術並非無用。
轟隆!
從精靈球裡出現的是一隻尼多王,距離著巨鉗螳螂只有四米多遠的距離,如果是發力狂奔的話,這段距離只不過是呼吸之間。