這一步驟的最終需要結果,是讓它們角出其中最強的兩隻,而不是考慮讓它們去和雌『性』繁衍。
所以梧桐用了最簡單粗暴和原始直接的辦法,那就是用食物引動它們相互進行廝殺。
不殺掉對方,自己就會死。
只有這種程度的刺激,才能使它們發揮出所有的潛力。
發揮不出來所有潛力的,就會被淘汰,就是這麼簡單的一件事情。
透過對它們食物的調配,不再是固定時間餵食,而是每隔一段時間,讓它們進行一場戰鬥。
贏的,才有食物,而輸的,餓肚子。
四隻雄『性』車輪球,每一天分配給它們的食物,是剛好僅夠兩隻不餓肚子的份。
並且,梧桐還要堅決一種可能『性』,那就是這些車輪球裡面有太過於“善良”的傢伙。
又或者它們願意相互之間分享食物,刻意控制食物分配,讓它們大家都活下來。
這種事情,當然是梧桐不允許發生的了。
放在一些漫畫裡,梧桐就是那個最終一定會被主角們推翻的超級邪惡變態的反派boss,把他們這些正義又充滿真善美的主角們抓起來做邪惡實驗的罪魁禍首。
“以前還會愧疚,現在真的是麻木了。”
梧桐一邊做著計劃更改後的下達新命令,也就是向著協助自己進行實驗監管和一些雜活的精靈們,用著熟練的速繪畫符文來表達意思,他也不禁有些感慨自己現在的態度轉變。
因為當看到這些實驗體的慘狀後,他已經不再有第一次培育大針蜂它們時的難受,心裡漸漸趨向於麻木,由於它們的反抗力度太弱了,除了4號有讓他“驚喜”的一次逃跑行為後,其它傢伙多數是逆來順受,所以很多時候這裡的氛圍都形成了一種習慣『性』的日復一日。
……
星期六,飛雲市。
這一次,梧桐選擇的是三打比賽,而不是雙打。
比起雙打來說,因為三打需要指揮的精靈是三隻,其指揮難度並不是二加一等於三,而是係數增長,其增長難度的計算結果,最終應該是n大於四。
換句簡單的話表達,那就是能在三打比賽中獲得a級優秀成績的選手,那麼放到雙打比賽中,就至少是a級的水平,要至少提高一個檔次。
三打比賽的模式也有主流的分支,主流自然是場上同時釋放三隻精靈,但必須派出四隻精靈,其中一隻做為後備更換。