但是敵人暴露出的先進探測模組與引擎科技可能會讓大軍推進速度變的非常緩慢。
探測科技先進,可以讓精銳戰艦繞過一支支巡邏部隊直接將移動基地與移動蟲洞斬首。
戰艦與移動基地的損失蘭歐不心疼,但移動蟲洞這麼損失,卻讓他心裡滴血。
星塵域黑洞級文明打仗的時候,若沒有移動蟲洞,那就只能乖乖的維持一條條長長的補給線,數百萬數千萬光年的跨度很容易被敵人給掐斷。
而有了移動蟲洞就方便了很多,通常都是先頭部隊在最前沿開闢了臨時據點後,後方的移動蟲洞跟上駐紮下來,接下來後方大量部隊透過蟲洞快速來到前線。
這時先頭部隊繼續前進開路,等穩定後,移動蟲洞繼續跟上。
就這週而復始的行軍,直到靠近敵軍陣地後才會停下來。
這時一條跨越數千光年,前沿陣地與疆域腹地互通的補給線就這麼形成了,數千萬年的長途蟲洞配合其他中短途蟲洞形成了一片快速機動通道。
此時那一顆顆移動蟲洞就成了軍隊的命脈,一旦某片區域內蟲洞有個三長兩短,不僅後備兵力無法快速投送到這片區域,就連後勤補給都要出大問題。
至於讓移動基地就地提煉星塵轉化物質生產補給物資想都別想,就連追光文明都擔負不起這種消耗,這可是數十億支軍團的吃飯問題,每天消耗的物質能量可不是靠提煉星塵就能解決的。
就算王晉有水晶星球並且能夠提取暗能量轉化星塵也是杯水車薪,只要大部隊離開了母樹輻射範圍,打仗的時候還是得配置移動蟲洞從後方運送補給物資。
移動蟲洞在戰爭中確實非常好用,但眾所周知,製造蟲洞非常的消耗時間,這不像造戰艦那麼容易,戰爭中移動蟲洞的航程二十萬光年到五千萬光年不等,想要支撐起一場全面戰爭,所需要的數量可不是個小數字。
水晶海盜團自身疆域內的蟲洞數以百億計,而各型別移動蟲洞也只儲備了數十億顆,現在僅三天時間就損失了五百多顆,雖然航程最長的一顆也只有三百萬光年,但也足以讓蘭歐感到肉疼了。
前線蟲洞敵人摧毀很正常,但像現在這樣因為在暗物質探測領域被碾壓而造成短短三天就損失了五百多顆蟲洞,水晶海盜團承擔不起這種損失速度,黑暗荒原現在打的那麼熱鬧纖星文明與黑暗聯盟平均五天才損失一顆蟲洞,哪像這裡這麼誇張。
想要完全保護蟲洞也不是不行,可那必須將五千光年範圍內所有孤島都配置足夠數量的兵力,但這不僅加重後勤壓力,還將行軍速度拖慢了至少十倍。
真要按照這種速度推進一年時間能不能前進一萬光年都要打個問號,用這種效率打仗完全就是在白白浪費錢。
如果說這只是經濟上的帳讓蘭歐感到肉疼,那無盡海盜團的參戰就直接讓他們開始疑神疑鬼了。
他們發現不僅海盜團威脅很大,而現在自己的後背也不怎麼安穩的樣子。
“無盡海盜團到底是怎麼回事?
如果不弄清楚這個問題,這場戰爭我們根本就無法安心的進行下去。”
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