“戰鬥系統整合完畢,個人資訊發放中。。。。”
“英雄單位特有能力:
英雄無敵:你的相關屬性判定提升100,僅適用於判定中,並不列入個人屬性列表。屬性判定:例如普通物理攻擊時受到力量加成,當力量為對方雙倍時,產生擊飛效果,如果你的力量屬性為30點,你可以對同為30點力量的敵人造成擊飛效果,但是具體傷害效果按30點計算。其他屬性判定並不詳細列舉,具體資訊可以自行檢視。
英雄不朽:作為傳說中的人物,你的生命值和法力值獲得極大的加強最大值*2)。那些看起來彷彿能要了你的命的傷勢卻怎麼都弄不死你,一但沒有當場死亡,總能夠很快的復原過來。脫離戰鬥後每天恢復最大生命值33。不包括修復肢體殘缺或消除異常狀態。)
英雄人物:作為傳說中的英雄,你能夠自由的提升實力,哪怕是到達種族頂點以後也能突破極限,成為更加強大的存在。”
剛剛看完英雄單位的特有能力,託尼馬上就感覺到整個人都不好了。原來只知道英雄單位是如此的強大,就連德萊厄斯這位六級的英雄戰士都能夠輕而易舉的虐殺同級別的那些精英和普通單位。儘管從表面上看起來他並沒有強出太多。
但是現在真真正正的看到了已經資料化的英雄能力,託尼的心中才有了明確的認識。且不提那個相當於能夠解鎖等級上限的英雄人物,單單說那個英雄不朽就是一個神技。
相當於自身屬性兩倍帶來的生命值和法力值能量值),帶給英雄的是超過十倍的容錯率和持續戰鬥能力。這種能力最直接的影響就是英雄人物往往能夠在不可能的境地下,絕地翻盤驚天反殺。
這一點十分重要,因為英雄級別就彷彿是打不死的小強一樣,他們強大的同時身上也匯聚著本身位面的一部分氣運能力。這種庇護代表著該位面已經將自己的注意力主要放在他們身上。
一旦該位面的英雄人物戰死,死在自己位面的內部鬥爭還好,如果死在了對外戰爭的道路上,那麼英雄身上的位面氣運可能會被其他位面吸收。
如果將位面比作一艘航母,每一個外出擴張的實力都是一個戰鬥機群,那麼英雄就是這個戰鬥機群的最強大者和指揮官!這樣的指揮官如果死在了別的航母上,可能會給那個航母增加一個同等的優秀指揮官。
久而久之失去無數指揮官的航母就會衰弱,誕生無數指揮官的航母就會崛起。這也是會有英雄不朽這個能力的出現,畢竟作為航母,位面怎麼可能不做任何後勤保障呢?
如果說英雄不朽還是神技的話,那麼英雄無敵就是讓這些英雄們脫穎而出的關鍵了。誰都知道各種異常狀態是強者們不懼圍攻的關鍵,但是能夠打出異常狀態的技能或者武技都是很消耗精力的。即使是英雄人物也很難長時間的支撐下來。
英雄無敵帶來的判定加成能夠讓英雄單位只使用最基本的攻擊就能夠產生特定技能才能造成的效果,比如戰士不用“浮空斬”,只需要平砍就能擊飛敵人。
再比如不用發動干擾能力,僅靠感知力籠罩就能夠讓對方毫無察覺的走入獵人的陷阱。如此種種就已經將世間的所有存在分為兩類:英雄單位和其他單位!這種強大甚至凌駕在了法師老爺們之上!
當然了,儘管有著如此強大的能力,也不能說英雄單位就是無敵的存在了。要知道強者的實力組成可不僅僅只有一個階位,職業和血脈能力也在實力之中佔據著比較大的比重。
“血脈能力:
殺戮之瞳:轉化為被動能力,你的身體已經適應了這種瞳力,眼中的殺戮之力已經不是你的負擔,使用時的未知負面效果消除。
殺戮之子:你的血脈已經被強化,戰鬥的渴望已經深入到了你的身心深處,你可以在擊殺敵方單位後獲得殺戮經驗,該經驗可以提升你的職業等級。
貪婪之刃:死去敵人的屍體是很有價值的,俗話說殺人放火金腰帶,你可以在擊殺敵方單位後獲得財富。”
這三個技能倒是處於錦上添花的效果,雖然能夠無線的使用殺戮之瞳看起來很好,但是其中的敵意效果還是在的,對於可能的暗中偷襲起手可沒什麼好處。
而那個殺戮之子和貪婪之刃算是極大的提升了託尼的等級提升和實力提高。雖然沒有了元素數量的掣肘,但是由於沒有相當的財富數量,託尼本身的法術數量都不是很多。
因為託尼本身的施法系統與正常的法師是不太一樣的,正常法師總是要先解析法術模型,然後在靈魂的法術位中構建法術模型,最後透過法力值將已經構建的法術釋放出去。
這些法術模型的解析就已經消耗掉了法師大部分的時間,可以說在一位法師大部分的生活中都充斥著無數的法術符文和模型節點。而且由於法術模型的複雜性,法師們往往需要自己的法術書來記錄法術模型。
這也是普通人很難成為法師的原因,因為即使是能夠感知到元素或者奧術的力量,但是沒有相應的法術模型根本就發不出哪怕一個零級戲法。
至於法術模型的構建,先不說構建的困難,就算是購買模型的金錢就夠普通人掙一輩子的了。而託尼不一樣,他自身的系統能夠完美而快速的分解法術模型。
然後又能夠瞬間的記錄在託尼自身的法術列表裡面,可以說託尼更換法術位的時候可以“一鍵更換”,釋放法術的時候更是不用擔心法力走錯法術模型,從而造成法術失敗。
而這種強大的能力自然是需要代價的,託尼幾乎所有的法術都需要財富來買,即使是能夠在現實之中獲取的,也需要先用財富復刻一遍,才能真正的使用。
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