看來個人空間設計上應該是副本結束後的修整場所。
洛城站在了膠囊艙內,隨著艙門關閉,透明管道外的景色頓時一陣模糊。緊接著,整個膠囊艙微微一顫,牆壁忽然花瓣一般張開。
洛城張目望去,四周瀰漫著一條條墨綠色的線,彷彿由無數的資料流構成。細線織網似的,飛速的凝聚成一個個人體模型,以洛城為圓心,所有的事物以極快的速度,在一個呼吸內變為實體。
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一個光幕忽然彈出,系統提示音恰到好處的響起。
【這是您的個人狀態介面,隨時可以開啟,查詢您角色的屬性、狀態、裝備、物品、任務。注意,除非您開放許可權,否則其他玩家無法看到此介面。注意,副本中所有關於新世界的言辭與事物,都會被系統以其他資訊代替。】
同樣的字眼,出現在洛城眼前的光幕中。直到系統提示音消失,介面才再次重新整理,洛城之前看到過的四大屬性,再次出現在眼前。
一個箭頭浮現,指著第一條綠色長條,隨即又有新的提示音響起,光幕微微變暗,一行字幕覆蓋其上。
【這是您的生命值,只會以百分比顯示,不統計具體數值。生命值為0時,您的角色視為死亡。當前生命值100,異常狀態:無】
緊接著,箭頭移向第二條白色長條。
【這是您的體力值,只會以百分比顯示,不統計具體數值。奔跑、長時間行走、搬運、格鬥、使用技能等行為,都會消耗體力值。體力值為0時,技能使用失敗,您的所有動作都會被打斷,進入疲憊狀態。可以透過休息以及道具回覆。當前體力值:100】
第三條紫色長條。
【這是您的精神值,只會以百分比顯示,不統計具體數值。部分技能會消耗精神值,精神值為0時,需要消耗精神值的普通技能無法使用,自創技能失去系統判定加成的傷害與特殊效果。當前精神值:100】
最後的屬性最為特殊,是唯一有具體數值的。
【這是您的耐力值,以裸裝時角色當前等級的預設恢復力為標準,定值100,該數值不會隨著等級的提升而提升。耐力值關係著您生命值、體力值與精神值的恢復速度,各等級裸裝情況下恢復速度保持相同。同樣數值下,回覆速度體力值>生命值>精神值,百分比回覆。初始回覆速度:1倍速。可以透過特定的裝備與道具改變耐力值。當前回覆速度:1倍速。】
洛城也算是玩過不少虛擬現實遊戲,這四個屬性雖然設定不同,但原理卻還算常見。
耐力值的100相當於度量衡,以當前等級預設的恢復速度為基準。同時可以判斷,裸裝情況下玩家們的恢復速度應該是一樣的,這個特性無視等級。所以,恢復速度是隨著等級的提升,也就是三大屬性的提升而加快。
因此,不同等級的耐力值的100,代表的恢復速度其實並不相同。這樣,不同等級從0到100的速度才能保持相同。
沒有角色扮演遊戲的天賦點設定,百分比恢復也像是有意的在弱化等級提升對於三大屬性的加強。
三大屬性只有百分比的設定,直接弱化了以往遊戲血量藍量厚薄的影響——不管是什麼等級,你都看不到具體數值,恢復得越快,相對來說血量藍量也就越厚。同理,防具的屬性與武器的效果,也就格外的重要。
從初始100才1倍的回覆速度,以及洛城短時間內對規則的理解來看,就算有提高耐力值的裝備與道具,想來提升的幅度也不會太大。150是1.5倍,200是2倍?
不對,“改變”可不僅僅是提高……
【當前任務:前往最終庇護所。】
【當前模式:自由模式。本遊戲預設自由模式,如果技能完成度過低,可以選擇遊戲模式。遊戲模式技能完成度在31至60之間,隨機分配。】
【技能完成度資訊如下。】
【030——0.3倍傷害】
【3160——0.6倍傷害】
【6180——1倍傷害】
【8190——1.5倍傷害】
【91100——2倍傷害】
【副本開啟。】
【歡迎來到新世界~】
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