北城真一大喜:“是哪方面?你們是新做了引擎還是搞出了不錯的3d技術?!”
“額...都不是...”
技術部的負責人嘴角一抽:“是光粒子模擬方面有了新的進展...按您之前的指示,我們成功弄出了新裝置。”
北城真一大失所望。
不過技術上有了突破是好事。
特效技術是北城真一重點關注的物件,因此技術部才能拿到公司最高昂的經費支援。
可惜的是特效技術離不開電腦技術的發展,這年頭連indos95這種後世看起來老掉牙的作業系統都還沒開發出來,更別說別的了。
北城真一有打算培養一些高素質優秀程式設計師,奈何霓虹在資訊科技上發展真的有點拉,想要在資訊科技上有所突破,還是得去阿美利卡挖人。
但北城真一頭疼的是自己壓根兒沒記住什麼出名的程式設計師或者演算法大師,按圖索驥都沒辦法。
“先去看看吧。”
北城真一站起身,跟著技術部長一起來到技術部。
“社長,這就是我們最新編寫的光粒子影像模擬程式,這是我們開發的手繪板,只要用手繪板就可以直接在電腦上對場景進行繪製。”
一群程式設計師圍了上來,笑呵呵的跟北城真一講解新技術。
對技術方面,北城真一雖然懂的並不多,但他還是抽空了解了不少,起碼不會被手底下程式設計師當傻子騙。
老實說,新技術是在老技術上做了些革新,用新技術可以有效降低畫師的工作強度,這也是北城真一之前給技術部劃分的幾個前景之一,現在總算是實現了。
嗯,畫師。
光粒子模擬,主要是用於奧特曼或者怪獸發射光線技能等方面,老技術是主要由畫師來完成光線繪畫,然後後期合成上去。
而新技術實際上也還是老技術的底子,只是多了個手繪板,能直接在影像上繪畫,更方便一些。
實際上這一技術也是奧特曼等特攝片中主要運用的技術,即使幾十年後都沒怎麼變過。
先確認場景,隨後按場景需求用手繪板直接繪畫粒子光線,再進行調色,而爆炸、火花等場景實際上是在拍攝時就完成了。
也就是說,最初的特效,完全是以手繪進行的!
並非常人所想的那樣,所有特效只靠電腦就能完成,在某些時候,老技術反而更好用,且更便宜。
當然,繪製特效並非說的那麼容易,在目前沒有逐幀繪畫的前提下,也必須精確到每一秒,確保不能畫錯,才能保證技術上的表現力。
這其中要提到一個人,飯冢定雄。
這位老先生早在初代奧特曼開始就幫奧特曼繪製特效,陪伴了無數人的童年。
老先生於23年3月去世,享年89歲,算的上高壽了。
後世很多特效技術也是用這種手段,純綠幕製作有一定好處,但在光線上確實還是直接畫出來的更好。
雖然在北城真一看來這只是小突破,但確實是實打實的突破,很不容易。
北城真一大手一揮,技術部發獎金!
技術部經費最高,但同樣也是北城公司下班最晚的部門,雖然北城真一三令五申不準加班,不過因為高薪的緣故,所有人都很主動的在努力,他也只能聽之任之。
現在有了突破,自然得給予獎勵。
眾人大喜過望,歡呼著社長萬歲。
北城真一笑了笑,讓眾人準備好技術相關資料,送到賽文劇組去,便又回到了辦公室。
“還是太慢了。”
北城真一嘆了口氣。