不僅僅臧旻在心中驚歎,那些疲憊不堪的漢軍將士亦是如此。
驚歎過後,士卒們身上的疲憊幾乎一掃而空,吶喊著跟在臧旻身後,朝混『亂』的鮮卑騎兵殺去。
失去了柯最闕指揮的鮮卑人,又是被漢軍忽然襲擊,這場戰爭已經變得毫無懸念。
雲長帶領先鋒軍四處廝殺,只感覺渾身上下酣暢淋漓。
兩軍從黎明前的黑暗一直殺到旭日東昇,綠洲之內終於恢復了平靜。
不過那橫七豎八的屍體,卻也彰顯著此戰的殘酷。
水潭旁邊。
雲長撫『摸』著有些疲憊的烏雲踏雪,眼中有些愧疚。
今日雲長來回衝鋒不知道多少次,哪怕如同烏雲踏雪這般良駒,都有些承受不住。
如果換成是普通戰馬,就算有十匹都可能被累死了。
安撫了烏雲踏雪一陣,雲長當即將意識沉入腦海,開始觀看對於刀鋒鐵騎的介紹。
刀鋒鐵騎共三級):
關羽激發潛能,將衝鋒準備距離從100米縮短至10米持續10秒。衝鋒姿態下召喚鐵騎突擊撞退敵人,衝鋒造成+100物理加成)+最大生命值的12)點物理傷害。
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冷卻時間: 70 60 50
“將衝鋒準備距離,從原來的一百米縮短至十米,這種跨度也未免太大了吧。”
看著現實版的刀鋒鐵騎,哪怕雲長早有準備,仍舊心中驚駭。
他依稀記得,遊戲中關羽開啟大招以後,衝鋒準備距離好像只縮短了一半。
不過很快,雲長就有些瞭然。
前世在玩關羽的時候,雲長就覺得遊戲中對於刀鋒鐵騎的介紹有些不對。
王者榮耀中對關羽大招是如此介紹:關羽激發潛能,將衝鋒準備距離從100縮短至50持續10秒。衝鋒姿態下召喚鐵騎突擊撞退敵人,衝鋒造成+100物理加成)+最大生命值的12)點物理傷害,將衝鋒準備距離從100縮短至50持續10秒。
結合整個說明,意思就是說將關羽的衝鋒準備距離,由原來的100縮短一半。
然而遊戲中的被動技能卻介紹,關羽持續移動2000才會進入衝鋒狀態。
那麼就會有疑問:關羽的衝鋒準備距離究竟是2000還是100?
結合遊戲實踐,毫無疑問是2000。
遊戲中開啟大招的關羽,只需略微奔跑就能進入衝鋒狀態,開啟大招以後應該是再奔跑50距離就能進入衝鋒狀態。
也就是說,王者榮耀中對於關羽大招的介紹有錯誤,應該工作人員把被動技能中每移動100增加2%中的100,當成了衝鋒準備距離。
遊戲中關羽從2000的衝鋒準備距離,忽然降到50衝鋒準備距離,這個縮短比例甚至比現實版的關羽技能還要多出30倍。
不過考慮到現實,當關羽被大軍包圍的情況下,這個縮短的衝鋒準備距離卻又十分合理。
雲長略微計算了下,嘴角不由微微翹起。
假如下次再遇到千軍萬馬,雲長完全可以在衝鋒狀態下開啟大招,先是觸發衝鋒狀態下的效果殺傷一片。
而後再次進入衝鋒狀態,施展二技能青龍月,如此不僅可以大量殺傷敵軍,還能進入三秒幾乎無敵的時間。
緊接著,三秒時間完全能夠施展出三次衝鋒狀態下的普攻,最後還留著單刀赴會這個一技能,以備不時之需。
那個時候,關羽只需一套技能打完,就可以殺得敵軍膽寒。
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