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第五百五十三章 歷史書就是攻略? (第2/2頁)

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這攻略的任務可真的是太重了。

而在攻略沒有出來之前,聰明的玩家們又找到了一種特殊的通關攻略方法。

那就是查史書資料!

“臥槽!查資料把我查崩了,我一下子給搞忘了歷史就是秦國統一了六國,按照正統歷史只有選秦國才能根據歷史上的事件來選選項,我玩的是齊國照著歷史資料上面來玩,我把自己玩滅國了,還沒有存檔!”

“這真是個悲傷的故事,但是抱歉,我真的很想……哈哈哈!”

“你可真是太秀了!”

“萬萬沒想到,高中歷史從來沒有考及格過的我,竟然有一天會主動翻歷史方面的書!”

“話說只有我覺得這個遊戲做的太棒了麼,歷史專業的學生表示,遊戲裡面的好多細節都是經過真實考核的,雖然有地方有藝術加工,但真的很寫實啊!”

“今天我們歷史系老師講課的時候,直接用多媒體放遊戲裡面的戰爭錄影,給我們講歷史了!”

“不過還是有挺多劇情,歷史裡沒有啊!”

“廢話,畢竟這只是遊戲,誰能夠給你真正還原歷史,都幾千年前的事情了,誰知道是咋樣的?”

“這算是真硬核遊戲了吧!”

無數玩家相當激烈的在社群平臺進行著討論,相關的話題直接搶佔了近期的新聞頭條,甚至把某個要發唱片的搖滾藝人的熱度都給壓下去了。

3a級的遊戲做的這麼硬核?還能讓玩家這樣喜歡?

無數遊戲業界的人,看著戰爭系列的反饋,都不由得驚掉了一地的眼球。

伴隨著移動端的發展,不僅僅是移動平臺的遊戲,包括pc甚至是主機平臺,都有一種慢慢簡化的的感覺。

包括天河網路旗下的遊戲也一直是這樣,並且證明了這就是主流。

大大簡化了dota的複雜,而誕生的英雄聯盟;摒棄了絕地求生漫長節奏,而衍生的快節奏吃雞apex英雄,這些都能夠看得出天河網路有意識的在簡化遊戲。

但這兩款戰爭系列卻一反常態的硬核,甚至通關還要查歷史資料?

可偏偏玩家還玩的挺開心?用一句話來形容,那就是這是開歷史的倒車啊!

同時行業內的不少人,看著天河網路的這兩款遊戲,都是不由得默默嘆了口氣。

這熱度不好蹭,玩法不好抄啊!

以前求生之路、絕地求生這些遊戲都能夠抄一抄,但看看近幾年天河網路開發的遊戲,什麼荒野大鏢客、最後生還者、黎明時分再到現在的戰爭兩部曲,除了在玩法上進行的創新,更多是依託於大製作開發的技術王道。

這怎麼抄啊。

對於玩家跟業內感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河網路大廈的會客廳裡面,他見了一下想要拍攝紀錄片的導演柳元。

當然,他不是對紀錄片有興趣,而是對柳元說這將會是央視出品,投放到央視9號這件事情比較感興趣。

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