的確不難,整個遊戲的玩法,都是你設計的,而且本身這個也不是考驗操作的遊戲,熟悉的話當然不難了。
但是玩家怎麼能知道啊!
比如玩家裡面遇到敵對計程車兵,尤其是己方比對方數量多的情況下,第一個印象就是莽過去。
但誰能夠想得到,自己的隊伍是否跟大部隊脫節,同時對方是否能夠派出探子尋求支援。
自己距離己方部隊近,還是對方距離他們的增援部隊近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手這個遊戲的時候,哪裡會考慮那麼多啊!
雖然遊戲在內政方面已經儘可能的簡化了,但在戰爭上面,按照楚河當初的gdd方案,跟團隊的研究。
整個遊戲採用的是擬真的戰場,而不是如同大部分rts遊戲一樣,框框就a過去。
戰爭兩部曲裡面,環境地形甚至包括時間都是影響戰鬥的元素,比如拿破崙戰爭中,如果你前期不透過內政系統,製造足夠多的罐頭棉襖,那麼在出兵莫斯科的時候,一定會遭遇滑鐵盧。
儘可能的讓戰爭變得足夠真實,這就是整個團隊的想法。
同時將領還有體力值的設定,體力值擁有的情況下,就如同是三國無雙裡面的武將一樣,可以大殺四方。
但一旦體力值消耗一空,那就是一隻待宰的羔羊。
望著楚河在那邊感慨著,羅尼爾就有一點尷尬了,所以現在到底應不應該上去舔一波呢?
該怎麼舔呢?
總不能夠上去就說,楚總那是你牛逼吧。
畢竟全公司各個工作室,都清楚楚河玩遊戲就是個菜雞,各種作弊碼不是為玩家準備的,而是為他們敬愛的楚總準備的。
強行誇技術,這舔的也太生硬了吧。
不過好在沒有讓尼泊爾糾結太長時間,辦公桌前的電話響了起來,將楚河從遊戲到底難不難的話題上面轉移開來了。
“用遊戲拍攝紀錄片麼?”楚河的臉上帶著點驚訝的表情。
用遊戲中的內容拍攝紀錄片,也不是多麼稀罕的事情了,伴隨著遊戲技術的發展,畫面越來越出色,不少的紀錄片都才用過使用遊戲即時演算的cg畫面插入。
比如同樣是遺蹟工作室的作品,英雄連就曾經被bbc拍攝過的一個關於坦克的紀錄片使用過。
真正讓楚河有點驚訝的是這是一個國內的導演,而且想要購買他們天河網路遊戲畫面的使用權,同時對方表示這部紀錄片將會登陸央視9號頻道進行播放。
“約他們見一見,說實話我還感覺挺有意思的,對了國外有什麼人,想用拿破崙遠征的遊戲畫面來拍攝紀錄片麼?”楚河約了一個時間,然後又突然想到了什麼開口詢問道。
電話那頭的秘書,露出一副無語的表情,非常肯定的回答了一聲沒有。
而在楚河準備跟這個突如其來的紀錄片劇組見一見的時候,已經發售了幾天的戰爭系列則是又出現了一個不小的話題。
難度太高了!
無數玩家在遊戲論壇跟貼吧等社交平臺討論著。
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