“話說君主模式、戰爭模式跟將領模式,這些到底是啥玩意啊!?”
直播間裡面的觀眾也是一臉的發愣。
不過怎麼想都不如實際來玩一玩,沒有想太多楊歡直接選擇了劇情模式。
隨後伴隨著一陣黑屏,低沉的旁白響了起來‘前453年,趙、韓、魏三家分晉、秦、齊……’
簡單的一個背景介紹,隨後出現在楊歡面前的是兩個選項,線性劇情事件,以及自由劇情。
滑鼠移動到上面的時候,能夠看見詳細的介紹。
線性劇情時間,就是自己可以選擇七國中的任意一個,然後進行劇情的體驗,但一切都是線性劇情,就如同是長平之戰秦國大勝,那不管在怎麼努力趙國都是不可能勝利的。
就是俗稱的劇情殺,就比如ff7裡面的扎克斯、現代戰爭裡的141特遣隊,仙劍1裡的林月如跟趙靈兒,不管玩家做出怎樣的努力,為了劇情走下去他們都是必死的。
而自由劇情模式,則是讓玩家自己選擇。
“這麼牛逼!”楊歡的眼睛亮了,然後果斷的選擇了自由劇情。
線性劇情什麼的,還是算了吧,萬一有什麼讓人難受的劇情心態就崩了啊!
選擇完之後出現在楊歡面前的就是陣營勢力的選擇了,七國中任意選擇一個,同時選擇年代時間,從最早的七雄並立,到最後的喋血長平、秦吞六國都能夠自由的選擇。
“第一次試玩,先玩一把爽的,秦吞六國,這時候秦應該是最強大的吧,這跟開了作弊器沒兩樣了,雖然爽但也要點挑戰性,就從喋血長平玩起吧。”楊歡笑了笑選擇了喋血長平的這個時間線。
然後選擇勢力為秦國。
“秦昭王納范雎之策,於周赧王五十年前265)出兵伐韓,封閉上黨郡與韓都城新鄭的聯絡,雖迫使韓國將上黨獻給秦。然而上黨郡卻轉而依附趙國,秦王大為震怒,秦趙就此開戰……”
伴隨著一陣黑屏,隨後出現一幕cg動畫,背景旁白響起介紹這一時間段的故事背景。
一分鐘左右的cg動畫結束,遊戲介面正式出現在楊歡的面前,大地圖以及選項,挺簡單明瞭的,而且也沒有三國志那樣複雜的內政系統。
喜歡策略類遊戲的玩家,可能會非常推崇那樣比較複雜跟繁多的內政系統,但對於大多數普通的玩家而言,那有一點複雜了。
所以即便三國志在全球範圍內的名氣不小,但實際上銷量卻一直並不是很高,更多的就是單純這一種型別的粉絲在購買,非常難吸引到新鮮血液的加入。
而在戰爭兩部曲裡面,楚河就君主的內政系統,做出了很大的改變,更加的簡單,讓玩家上手更加的容易了。
當然這只是在劇情模式裡面的表現,因為在劇情模式裡面,君主模式的玩法並不是重點,因為喜歡這種玩法的玩家還是小數,真要想體驗經營策略的話,君主模式才是他們的菜。
按照這系統的教學指引,擔任目前秦國國君秦昭王的楊歡,簡單的進行治理國家,下達命令,隨後在他自己以及直播間裡觀眾都感覺到有點無聊的時候,終於進入到了遊戲的核心賣點裡了。
戰爭!
秦與趙之間的戰爭!
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