雖然說是同型別的遊戲,但出色的遊戲素質,再加上天河網路的名氣全球千萬銷量絕對不是多大的問題,這樣一個龐大的數字用來推廣teu平臺,這是不是有點太狠了!
畢竟teu可不是天河網路自家獨有的。
“關於戰爭系列,還有後續qd的成為人類、黑光的天外世界,跟白金的星神鏈所產生的利潤,teu將只抽取5利潤。”
長達兩個多小時的討論,最後楚河跟育碧還有ea以及teu方面達成了一個意向。
關於戰爭系列的兩部曲,放在teu平臺上銷售,售價69.9美元,登陸teu平臺購買僅僅只需要購買其中一款遊戲,另一款遊戲將會免費贈送給玩家。
同時ea跟育碧方面,也表示他們後續的動作,育碧還是如同以往一樣在擺脫維旺迪後到今天,他們需要更多能夠帶來利潤的ip,鞏固現在他們的情況。
至於ea的話,他們則是想要讓他們的口碑更好一點,針對於品牌方面進行戰略的佈局,比如之前失敗的星球大戰系列的ip。
他們接下來還會開發一款關於星戰的ip,只不過這一次他們決定不加入多人模式,跟內購系統,讓遊戲迴歸最本質的買斷單機。
對於ea的這種做法,楚河只能夠表示祝你好運。
倒不是楚河不相信ea,實在是ea的遊戲戰略方案,已經太深入人心了,美國企鵝可不是浪得虛名的。
…………<od工具,遊戲幾乎已經進入到尾聲的階段了。
包括之前跟羅尼爾提到過的宣傳片,目前也已經制作完成了,只要確定好新聞釋出會的時間,就能夠立刻宣傳推出了。
同時內部也已經確定過發售的方案了,遊戲在各個國家也進行完評級了,海外跟國內的一些工廠,訂單都已經下好了,只要等最後的測試結束後,就能夠立刻開工進行壓盤了。<od玩法,但遊戲還是開發了主機平臺的,畢竟主機市場目前還是規模最為龐大的遊戲市場。
而且也有很多的遊戲玩家,只會使用遊戲主機進行遊戲,而不是在pc平臺上面遊玩,這一部分的玩家不管是利潤也好,還是不忽視他們也罷,主機版本的遊戲也是必然會推出的。<od就體驗不到了,關於這一點楚河也會在後期的釋出會上宣告這一點。
實際上相比於主機平臺的話,楚河更希望玩家們能夠都來pc平臺上購買。
因為主機平臺的錢能夠拿到手真的挺少的。
以一款59.9美元的遊戲來說,扣除掉遊戲的壓盤製作成本,經銷商、發行商的代理成本,微軟以及索尼的平臺30的抽成,各個國家的稅收。
賣出去一款59.9美元的遊戲,天河網路拿到手的僅僅只有8美元左右,而且這8美元還不是淨利潤,還得要扣除掉人工費用跟開發成本。
數字平臺的話就要簡單的多了,就是給平臺方的抽成,跟交稅。
用一句說爛的話,那就是沒有中間商賺差價。
這也是為什麼早期蒸汽平臺,能夠崛起的主要原因,沒有競爭對手不需要壓盤成本。
但行業是會變化的,就如同多年以前龍蝦、螃蟹都沒人吃,甚至窮人為了不被餓死,只能夠吃螃蟹來填肚子一樣。
如今蒸汽平臺跟以前環境完全不一樣了,30抽成面對也已開始佈局數字平臺的微軟、索尼,以及如epic跟teu的後來崛起,蒸汽的優勢真的沒有多少了。
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