面對天河網路官方發出了澄清訊息的三天後,楚河在金陵進行著戰爭系列遊戲的體驗。
不得不說遺蹟跟水雷工作室在戰鬥設計上面,水平還是有點弟弟級別,打擊的質感基本上還停留在幾年前的水準,非要找一個對比的話,大概就是跟上古卷軸那樣的打擊反饋了。
不過好在後期白金工作室那邊的工作結束之後,也參與到了這部分的效果製作當中。
不說跟獵天使魔女,鬼泣以及尼爾那樣的爽快打擊感,但至少也別這麼遜吧。
“動作元素模式的名字怎麼叫騎砍?”看著差不多已經是完整版的戰爭兩部曲系列,等待進入到介面的模式選擇時,楚河有些奇怪的問道。
話說不應該起一個高大上一點的名字麼?
“負責這部分元素的是阿瑪幹跟莫妮特,來自土耳其的一對夫妻搭檔,之前他們的工作室開發過一款挺有趣的獨立遊戲,給了我們很多的啟發,同時他們也缺少足夠的資金,而且我們的預算非常充足,所以我們將其收購了,而且我們發現他們的遊戲理念非常適合這一款遊戲。”遺蹟工作室的負責人羅尼爾朝著楚河說道:“騎砍的話是他們上一款遊戲的名字,他們希望能夠用那一款遊戲的名字來命名這個模式。”
羅尼爾很開心的說著,一開始thq破產,他還在擔心遺蹟工作室的去留,甚至他一度悲觀的認為遺蹟工作室要被解散了。
哪怕被業界口碑挺好的天河網路收購,他也是這樣覺得的。
直到他們收到了楚河下令的一個遊戲專案,然後他們就徹底快樂起來了。
技術人員?
跟ea、育碧都有良好關係,而且本身天河網路也不差,比起在thq時只能夠自己琢磨,內部的團隊甚至還能夠互相取經,這簡直是贊爆了。
當然更讓他感覺到爽的是充足的資金,在thq上面想要花點錢,財務部門扣巴巴的,稍微多花一點錢,各種申請都來了。
在天河網路只要你能夠拿出一個可行的方案,並且讓大家覺得花這麼多錢是值得的,遊戲能夠變得更好,那麼資金就能夠批下來。
當然更多的是他們得需要想到底該怎麼花這些錢,在天河網路開發這一款遊戲的經費,足夠以前的遺蹟工作室開發三四款遊戲了。
而且碰到自己覺得能夠幫助遊戲更好的小團隊,兩個字‘收購!’。
這種感覺到底有多麼快樂?誰體驗誰知道!
…………
距離跟楚河跟企鵝商談後的第二週,高層已經確定了行動後,效率遠遠要比想象中快的多。
天河網路與企鵝,包括國內其他的遊戲廠商,比如完美等等,提供相關的證明材料,甚至楚河沒有主動去找的網億也湊了過來,加入到了其中。
銷售源頭,技術渠道等等,很快鎖定了幾個大頭的犯罪嫌疑人的具體位置,然後聯絡上當地的官方,以天河網路、企鵝還有網億、完美等國內遊戲跟網際網路巨頭的參與,基本上只要符合法律法規,都是一路大開綠燈。
透過資訊收集,以及鎖定,很快就已經確定犯罪嫌疑人的地點了。
……………
某個高檔小區裡面,作為外掛經銷商的大趙,開著自己的‘別摸我’,畢業於華夏大學計算機專業的他,早年從事伺服器維護方面的工作,但後來遊戲行業發展他將目光瞄準到了外掛行業上面。
透過擷取伺服器資料、開發指令碼功能、包括解包國外的外掛,進行兜售、銷售,並且開設專門的論壇網站,招收代理,可以說儼然成為了一個規模龐大且成熟的外掛銷售團隊了。
每年各個遊戲的外掛收益,甚至能夠達到上千萬。