沒有內建的中文,沒有華夏的伺服器,沒有華夏的遊戲市場宣傳,人家根本就沒有想過這一點,然後你二話不說給了人家一個差評。
這就跟做菜一樣,你想要吃豬大腸,人家店門口已經明確說了,他們這家店不賣豬大腸,然後你進去吃飯消費完,給了一個‘沒有豬大腸’差評。
又或者是這家店的烤鴨燒的非常好,你進去吃飯然後給了一個差評‘看差評的兄弟,這家店烤鴨燒的很好。’
這不是鬧的麼?
包括前不久離開蒸汽平臺登陸epic的廠商,全球各地的玩家們在他們以前的遊戲上給予差評。
這本身就是一個很情緒化的事情,畢竟遊戲內容就放在這裡,這只是遊戲發行廠商做出的一個戰略決定而已。
就比如一家餐廳以前是開在你家樓下的,但後來他換店不在你家樓下開了。
菜的味道還是那個菜,但因為不在你家樓下開飯店,放棄了你們一片區域的食客,導致你不能夠很方便的去吃菜,你就要差評這家店這就有點不講道理了。
總結一下以前蒸汽平臺的好評制度,那就是大廠無所謂,小廠很關鍵。
這種情況下,更改好評制度,只是更加正確的方針而已。
“目前teu的線上人數,已經跟蒸汽平臺差不多持平了。”皮格很感慨的說道。
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“還差的挺遠的。”楚河搖頭。
真正的人數大頭來源於英雄聯盟、絕地求生以及dota2,還有剛剛上線的apex英雄。
如果拋開這四款遊戲,至少平均線上人數要下降三分之二左右。
而蒸汽平臺裡面最具有影響力的現象級遊戲,莫過於就是自家的反恐精英了。
沒有這種流量級的現象遊戲,蒸汽平臺還能夠保持那麼高的同時線上人數,哪怕其中用第三方軟體掛市場,跟機器人賬號佔據絕大多數,那也是一個很可怕的資料了。
關於teu的遊戲稽核部門,已經在組建了,從原本公司內部剝離出來的一個單獨部門。
首當其衝的就是銫情遊戲,不是說一點點都沒有,而是不能夠以銫情為主要賣點,比如著名的i社。
類似什麼電車、尾行,這樣的遊戲想都別想登陸teu。
雖然楚河自己並不歧視這種型別的遊戲,但這種容易引發輿論的東西楚河覺得還是不碰為好。
這種類似小黃油,蒸汽平臺實際上也一直在猶豫。
曾經蒸汽平臺進行過封禁,但在玩家以及廠商的討伐下又取消了這個政策。
但隨後卻又進行了嚴格的限制。
簡單的來說蒸汽平臺在這一點上就如同牆頭草一樣兩邊倒,同時因為沒有明確的規定,導致所有的解釋權全在蒸汽平臺的手裡面。
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