但在目前手遊市場跟網遊市場,還在蓬勃發展的今天,更多的廠商還是願意選擇手遊與網遊的領域。
跟國內的其他遊戲展會不一樣,沒有什麼明星表演,沒有什麼漏胳膊漏腿的ser表演,僅僅只有最純粹關於遊戲的內容。
除去天河網路,ea跟育碧也派出了一批精英團隊,共計30人的團隊,代表ea跟育碧進行他們的品牌宣傳。
…………
“國內的單機遊戲廠商實在是太少了啊。”矮瓜,也就是開發出太古卷軸的楊正,看著人山人海的現場,以及其餘各個遊戲廠商的展會,不由得感慨的說道。
明明是天河網路牽頭舉辦的展會,明明是在尚海,在華夏本土,但一眼望去卻全是國外的遊戲廠商,這不免得有點讓人感到心塞。
“會好起來的,我們不就是例子?而且這些遊戲廠商裡面,我們的遊戲銷量絕對是排在前十的了。”旁邊的同伴非常自豪的笑著說道。
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從當初的擔憂著未來,到太古卷軸登陸上teu平臺,截止到今天參加teu遊戲峰會的時候,他們的銷量已經突破96萬了,並且工作室也走上了正軌在金陵的麒麟軟體園租下了一層,並且進行了人員的招聘,從原本只有他們5個人,變成了如今的20個人。
至於選擇金陵麒麟軟體園的原因,主要就是他們打聽到以前的天河網路,就是在麒麟軟體園的。
而且這還成為了麒麟區官方對外招商引資的噱頭了。
“不過天河網路的工資還真是高啊。”楊正感嘆著。
太古卷軸給他們賺到大約2000多萬,他們五個人按照各自的佔比分配完這筆錢後,商量了一下決定成立一個正式的公司,然後投錢佔股。
隨後由楊正他找上了天河網路,希望能夠達成後續的合作,請求技術支援。
天河網路答應的也非常爽快,一開始楊正他們想的是承擔天河網路的技術人員的費用,然後儘快上架蒸汽平臺、egae平臺,包括移動平臺。
但隨後看了一眼teu派遣過來的技術人員的薪資待遇,他們果斷的選擇了抱緊teu的大腿。
總計十個人的技術團隊,平均工資4.5萬,再加上其餘的福利補貼等等,一個月光是這十個人的技術團隊他們就要支出近70萬左右的成本。
再加上本身擴張的場地租金,以及自家公司員工的薪水,一個月成本就要150萬左右,這誰吃得消啊!
“人家有本事,我們的太古卷軸雖然成功了,但說句不好聽的話,還是有一點運氣成分,我們還只是圈外人。”楊正搖搖頭很謙虛的說道。
瞭解了,才知道差距。
從天河網路的人到了後,遊戲的bug修復,底層程式碼的重新構造,包括後續移動端跟與索尼、微軟申請主機開發樣機,這其中的差距完全是看在眼裡的。
但這對於他們而言也是一個機會,畢竟不是每一家遊戲公司,都有這個機會能夠學習的。
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