不得不說天河網路的一舉一動都是足夠吸引人眼球的,巔峰傳說也就是apex英雄的訊息釋出,雖然沒有舉行什麼相關的新聞釋出會,但在第一個釋出預告放出去的時候,立刻還是被所有玩家跟遊戲媒體們獲知,並且頂上了的熱搜話題。
本來天河網路的遊戲就已經自帶流量了,更何況製作這款遊戲的respanentertainent工作室還是在玩家跟媒體口碑中非常出色的一個存在。<ent實在是有點尷尬了,一般的遊戲廠商在旗下的遊戲媒體給與很高的評價以及讚譽,玩家也給與很高的評價跟讚譽後,遊戲的銷量一般都會非常的高。<ent卻並沒有如此,直接成了遊戲業界叫好不叫座的典型了。
對於泰坦隕落2,玩家口碑跟媒體評分都是十分的出色,可就是銷量上不去。
從客觀層面分析,可能跟當時的使命召喚以及戰地等大作撞車有一定因素。<ent他們而言,這顯然是不可以當做失敗的藉口的。
尤其是讚佩斯跟韋斯特他們兩個建立者,同時也是respanentertainent的核心成員,大多數都是從動視暴雪現代戰爭專案組離開的。
他們可是牟足了力氣,想要向玩家以及業界證明自己的實力,現代戰爭的是成功不是依靠使命召喚這個ip才成功的。
他們本身的遊戲製作才華也是業界頂尖的,即便離開了使命召喚這個ip,他們仍然能夠大獲成功,這是一個充滿了野心的團隊。<ent本身野心勃勃,對於apex英雄充滿了信心,但是業內人士跟玩家們卻大多有一點不看好這一款遊戲。
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不少關注天河網路動作的業內人士,看到了apex英雄的遊戲介紹後,紛紛在自己的小圈子裡面議論起來。<ent聽說他們的新遊戲是大逃殺型別的遊戲?”
“這一塊的市場應該早就被分完了吧,使命召喚、堡壘之夜還有絕地球上太多種類了,寫實的有絕地求生、休閒輕鬆的有堡壘之夜,刺激快節奏有使命召喚,respanentertainent還能玩出什麼花來?”
“不過也不一定,畢竟天河網路公佈的訊息來看,這個aepx英雄的運營方式好像是免費遊戲,就跟堡壘之夜一樣。”
“應該是想要跟epic的堡壘之夜,以及v社的反恐精英打擂臺吧,畢竟他們的遊戲也都是免費的。”
小團體裡面,眾人不由得議論紛紛。
整個絕地大逃殺的市場,給人的感覺就是三分天下的感覺,雖然respanentertainent盛名在外,而且也有天河網路的背景。
但想要成功太難了,畢竟他要同時跟三款大逃殺遊戲競爭,雖然絕地求生也是天河網路出品,但得知道絕地求生可是有ea一部分所有權的。
而apex英雄跟ea可是一毛錢的關係都沒有。
市場的宣傳上面,育碧跟ea因為天河網路的緣故也投入了一些資源渠道,但相比較此前雙方共利合作的力度,完全是不同的。
畢竟apex英雄有多少肉,完全是天河網路一個人吃,甚至湯他們都喝不到。
遊戲業界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河網路出品的份上有一個印象分。
而在大部分玩家心目中也是這樣的印象。
因為這種型別的遊戲實在是太多了啊!
拋開三分天下的使命召喚、絕地求生以及堡壘之夜不談,大大小小的廠商幾乎你隨便找一個fps遊戲,都能夠看到大逃殺的元素。
說將這種型別的遊戲已經研究穿了,這話說出來未免有點太過於絕對了,但整個大逃殺遊戲的市場絕對已經有一個非常成熟的體系了。
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