華夏山城的一個小區裡面,深夜的書房裡楊正坐在電腦前不斷的重新整理著teu的介面。
他是一個獨立遊戲製作者,整個團隊僅僅只有5個人,甚至他們沒有一個專門的辦公場所,所有人都是分散在天南地北進行著工作。
而現在他們的遊戲經歷了重重困難,終於將要面向玩家們了。
就如同所有的獨立遊戲工作室開始一樣,當時的他們也面臨著最大的一個問題,那就是資金不足了。
遊戲開發了一年多,甚至中途遊戲的程式也走了,並且沒有留下一行程式碼,遊戲的進度全部付諸東流,一切都要從頭開始,接下來他自己自學程式碼。
嘗試對於遊戲進行開發,中間他們也找過發行商,但毫無疑問對方根本就看不上。
首先最關鍵的就是遊戲中程式碼混亂的問題,再然後就是遊戲本身的題材,偏向文字向的遊戲,再加上覆雜龐大的遊戲構架。
當然也並不是沒有人表示有興趣,但更多的是貪心,比如二十萬元買斷整個遊戲。
但楊正他們怎麼可能賣?
遊戲會被對方二次魔改成什麼樣,這是另外的事情,但從利益的角度上面來說,這一款遊戲他們投入了多大兩年的心血,光是成本就已經差不多有三十萬了,怎麼可能二十萬賣掉?<e牽頭,進行了一項國產單機扶持計劃。
從這一份計劃裡面,他們的遊戲成功的拿到了一個名額,獲得了15萬元的資金扶持,同時針對於遊戲內容比如ui跟新手指引的部分,他們也收穫良多。
“矮瓜,遊戲的銷量究竟怎麼樣了?今天有我們在teu上的推薦位,銷量有1000份麼?”
“前幾天的銷量合起來估計都不到100,購買遊玩遊戲超過5小時或者一週後才能夠評論,我看我們的評論區就只有不到6個評論,不過好在都是好評。”
電腦桌面下右下角彈出來一個群聊天,裡面一個id叫做木桶的人發話問道。
雖然只是文字,但是隔著螢幕似乎都能夠感受到對方複雜的情緒。
“不知道,我還沒敢上製作者後臺看。”楊正也就是製作者id為矮瓜的他,連忙打字回應道。
“沒事,就算teu平臺銷量不高也沒什麼,畢竟這是一個全新的平臺,而且玩家大多數也是被天河網路、ea跟育碧大廠吸引過來的,再加上我們的《太古卷軸》可以說是一款武俠風的ud遊戲,更是小眾的平臺就算銷量不高也是意料之中的事情,而且我們還可以登陸蒸汽平臺跟egae呢。”
僅有五個聊天群的另外三個人紛紛出言安慰。
雖然拿到了天河網路牽頭舉辦的單機扶持資金,但也並沒有強調關於遊戲本身的平臺限制。
選擇優先首發在teu平臺,主要就是因為他們拿過天河網路的扶持資金,遊戲的版權依舊握在他們手中,只不過對方擁有數字銷量的限時利潤分成,同時更重要的一點。
那就是他們打不起廣告,而teu承諾只要遊戲透過稽核後,將獲得一天的官方推薦位,這才是他們最重視的東西。
他們太需要讓玩家們知道這一款遊戲了。
在團隊成員的催促下,楊正開啟了自己的製作者後臺,看著當天遊戲的銷量統計,整個人突然愣住了。
眼睛睜大的看著電腦螢幕半天,然後他使勁揉了揉自己的眼睛,才發現自己並沒有看錯。
+。
一個數學符號,五個數字,加粗的紅色字型。
超過4萬份?
呆呆的看著電腦螢幕上的這個銷量數字,楊正感覺自己整個人都有點懵。
而另一邊的討論組裡面的另外四個成員,還在催促著楊正。